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【Unity】终极移动指南-注解【理解移动到抓钩,再到贪吃蛇的实现】

文章目录【Unity】终极移动指南-注解(从移动、抓钩到贪吃蛇)观前提醒链接地址:内容一、transform移动操作【1】`transform.position`变换位置【2】`transform.Translate`平移【3】`transform.position+=`类似平移的操作【4】定向矢量【5】停在指定位置(未旋转与已旋转的游戏对象不同操作下的区别)二、移动距离、方向和目的地【1】查找两个对象之间的距离【2】找到两个物体之间的方向【3】使用`MoveTowards`移动到目的地三、`Lerp`【1】使用`MathfLerp`移动【2】`Lerp`缓入【3】`Lerp`缓出【4】`Le

unity springjoint做一个抓钩

思路就是发射射线,检测到物体的时候挂上一个springjoint组件,然后用linerenderer渲染joint两点之间连线。用到的参数可能是这些(由于略微久远不记得有哪些细节参数)//HookSpringJointspring;newpublicCameracamera;//抓钩的绳子LineRendererlr;//抓住的地点Vector3GrapPoint;publicTransformHookPoint;publicboolIsHook=false;publicfloathookdistance=10f;publicfloatHookspring=5f;主要的抓钩代码:在update