思路就是发射射线,检测到物体的时候挂上一个springjoint组件,然后用linerenderer渲染joint两点之间连线。用到的参数可能是这些(由于略微久远不记得有哪些细节参数)//HookSpringJointspring;newpublicCameracamera;//抓钩的绳子LineRendererlr;//抓住的地点Vector3GrapPoint;publicTransformHookPoint;publicboolIsHook=false;publicfloathookdistance=10f;publicfloatHookspring=5f;主要的抓钩代码:在update