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【Unity】利用二进制数据持久化 【练习学习项目/有不足之处欢迎斧正/侵删】

1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮特性名:MenuItem命名空间:UnityEditor要求:一定是静态方法;新建的这个菜单栏按钮必须有至少一个斜杠不然会报错它不支持只有一个菜单栏入口;这个特性可以用在任意的类当中[MenuItem("GameTool/Test")]privatestaticvoidTest(){Directory.CreateDirectory(Application.dataPath+"/测试文件夹");AssetDatabase.Refresh();}同时,通过以上方式,可以调用后自动刷新窗口类名:Asset

[unity] xLua 热更新 【个人复习笔记/有不足之处欢迎斧正/侵删】

 lua解析器voidStart(){//Lua解析器能够让我们在Unity中执行Lua//一般情况下保持它的唯一性LuaEnvenv=newLuaEnv();//执行Lua语言env.DoString("print('你好世界')");//执行一个Lua脚本Lua知识点:多脚本执行require//默认寻找脚本的路径是在Resources下并且因为在这里//估计是通过Resources.Load去加载Lua脚本txtbytes等等//所以Lua脚本后缀要加一个txtenv.DoString("require('Main')");//帮助我们清除Lua中我们没有手动释放的对象垃圾回收//帧更新

unity——ScriptableObject相关知识点【学习笔记/不足之处欢迎斧正/个人复习向/侵删】

一、相关简介1.ScriptableObject是什么:Unity提供的一个数据存储基类2.ScriptableObject的好处有哪些:文件配置、数据复用、更好的处理数据带来的多态性为二、ScriptableObject的创建1.自定义ScriptableOject数据容器    继承ScriptableObject类    在该类中声明成员(变量、方法等)publicclassStudyUnity:ScriptableObject{//可以在其中声明任何一种类型的变量,//如果想要在Inspector窗口中能够编辑它,那么//声明变量的规则应该与MonoBehavior的public变量规