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javascript - Three.js setFromRotationMatrix 旋转超过 90 度时的奇怪行为

我有一些对象,每个对象的每个旋转轴都有一个单独的父对象(1个用于X旋转,1个用于Y旋转,1个用于Z旋转。它们也按顺序相互关联:X-旋转对象是Y旋转对象的子对象。Y旋转对象是Z旋转对象的子对象)。我正在尝试创建一个功能,允许用户一起旋转场景中的所有对象(它们都包含在一个Object3D中)。当Object3D旋转时,程序必须找到所有对象相对于世界的绝对位置和旋转,以便程序可以输出每个对象的新值。为此,我目前将其设置为移动对象,以便将其在“场景旋转器”(Object3D)内的位置设置为其相对于世界的绝对位置。现在,我试图使对象的旋转成为对象相对于世界的绝对旋转,以便在“场景旋转器”的旋转发

javascript - JS中旋转body,左变右,右变左

我正在构建一个在触摸屏设备上使用的幻灯片(使用Swiper)。由于人们可以从两侧使用此设备,因此我希望能够旋转包含slider的整个网页。当我旋转页面时,幻灯片放映需要反转,这样向左滚动将有效地向左滚动,反之亦然。我都试过了:mousewheelInvert和controlInverse,但它们似乎都不能正确响应触摸事件?这些是Swiper库的属性,可以在这里找到:http://idangero.us/swiper/api/#.WVDHLROGN24有没有人试过这个?提前致谢 最佳答案 我的建议是添加一个监听器来检测方向变化并将“反

javascript - 对全景旋转实现阻尼(惯性)

我知道OrbitControls.js有一个damping功能,它增加了全景图的平滑拖动,也称为缓动。我想实现相同的功能但不使用这个库。原因是我需要减少使用的代码量并更严格地控​​制鼠标或点击事件。我构建这个Plunker是为了展示我用作全景View入门项目的演示。https://plnkr.co/edit/eX2dwgbrfNoX9RwWaPaH?p=preview在这个演示中,鼠标坐标被转换为纬度/经度,这将调整相机位置。这是来自three.js网站的最基本、最小的全景示例。当我在OrbitControls.js(seethisline)中玩弄阻尼时,我无法完全获得相同的平滑行为-

javascript - 清爽的猫头鹰旋转木马2

我有3个div,当我点击它们时会激活滑动切换。在每个div中都有猫头鹰旋转木马slider。如果我触发一个divslider显示,但当我单击另一个divslider时不显示,除非我调整窗口大小。如何触发每个div中slider的滑动切换刷新?我试过在滑动切换时使用它,但它不起作用:$('.owl-slider').trigger('refresh.owl.carousel'); 最佳答案 你用一个类触发。您可以尝试使用变量:var$owl=$('.owl-carousel').owlCarousel({items:1,loop:tr

javascript - 如何围绕 fabric.js 中的一个指定点旋转?

有人知道如何在fabric.js中围绕一个指定点旋转吗?例如,varline1=newfabric.Line([70,20,70,100],{stroke:"#000000",strokeWidth:6});我想根据它的端点(70,100)而不是它的中心旋转它。 最佳答案 您可以使用fabric.util.rotatePoint实现围绕任意点的旋转。这将使您可以围绕原点(由origin_x和origin_y定义)以度为单位的Angular(由angle定义)。请注意,fabric.util.rotatePoint以弧度为单位进行旋转

javascript - 如何在 WebGL 中实现这种旋转螺旋?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。有人可以尝试将给定的动画实现到WebGL着色器示例中吗?对于像我这样学习WebGL的人来说,这会很棒。来源:http://dvdp.tumblr.com/post/2664387637/110109

javascript - 创建一个平面,在两侧添加纹理并在其一侧旋转对象

我正在尝试创建一条具有重复纹理的长廊。如何添加重复纹理并以直Angular旋转对象(在本例中为平面)以创建走廊墙壁和天花板?vartexture,material,plane;texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("../img/texture.jpg");texture.wrapT=THREE.RepeatWrapping;//Thisdoesn'tseemtowork;material=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:texture});plane=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeo

javascript - 从右到左的光滑旋转木马

我已经将slickcarousel设置为连续滚动,但是我需要向相反的方向滚动。添加RTL选项似乎不起作用。在这里fiddle(目前从左到右)http://jsfiddle.net/mth2ghod/$(function(){$('.slider').slick({speed:10000,autoplay:true,autoplaySpeed:100,cssEase:'linear',slidesToShow:1,slidesToScroll:1,variableWidth:true});}); 最佳答案 将“slidesToScro

javascript - 寻找一个简单的淡入淡出javascript图像旋转器

我需要一个简单的图像旋转器,它可以通过淡入淡出、垂直居中来旋转图像,并且被大多数(如果不是所有)浏览器接受。然而,我需要能够自定义箭头图像并将它们放在我喜欢的任何地方。有人知道吗?如果我尝试直观地向您展示我需要的东西,它会是这样的。我使用jquery:)我已经试过很多旋转器,但它们不接受不同尺寸的图像或不可自定义。 最佳答案 如果您只需要图像旋转,为什么不自己做呢?它只有几行jQuery并且可以无限定制。:)例子:http://jsfiddle.net/jtbowden/UNZR5/1/

javascript - 在 three.js 中围绕一个点旋转对象的正确方法是什么?

大多数关于three.js的教程/问题都建议使用three.js围绕一个点旋转对象的方法是在要旋转的位置创建父对象,附加对象,然后移动子对象。然后当parent旋转时,child围绕该点旋转。例如;//Makeapivotvarpivot=newTHREE.Object3D();//Makeanobjectvarobject=newTHREE.Mesh(newTHREE.BoxGeometry(2,2,2),newTHREE.MeshBasicMaterial());//Addobjecttopivotpivot.add(object);//Moveobjectawayfrompivo