我想编写一个map/reduce作业,以根据行级条件从大型数据集中选择一些随机样本。我想尽量减少中间键的数量。伪代码:foreachrowifrowmatchesconditionputtherow.idinthebucketifthebucketisnotalreadylargeenough你做过这样的事吗?有什么众所周知的算法吗?包含连续行的示例也足够好。谢谢。 最佳答案 映射器:输出所有符合条件的值,每个值都有一个随机整数键。单reducer:输出前N个值,丢弃键。排序器将为您随机化映射器输出顺序。您不知道映射器会找到多少个限
我正在从glsurfaceview创建一个位图并将其添加到数组列表中,但是当我从glsurfaceview创建一个位图时它会出现outofmemory错误代码:Bitmapbitmap=createBitmapFromGLSurface(0,0,mEffectView.getWidth(),mEffectView.getHeight(),gl);al_bitmaps.add(bitmap);方法:privateBitmapcreateBitmapFromGLSurface(intx,inty,intw,inth,GL10gl)throwsOutOfMemoryError{intbitm
我正在开发一款将短语从英语翻译成另一种语言的应用程序。我正在使用ExpandableListView并通过BaseExpandableListAdapter绑定(bind)数据。简而言之:当点击一个列表项时,会打开一个子项,您可以在其中看到翻译,同时有一个声音在说话。问题是有时不播放声音-特别是对于较长的短语。我可以在logcat中看到以下内容:1)当根本没有播放声音时...示例未加载。等待30毫秒。sampleX未准备好2)实际播放声音的时间*示例未加载。等待30毫秒。因此,即使播放了声音,logcat也会显示“样本尚未准备好”。好的,这就是logcat给出的信息。另一件事是,声音文
我在这里查看了Androidwifip2pAPI,并查看了“WiFiDirectActivity”中提供的示例代码,它只允许手机将图像文件从一部手机传输到另一部手机。他们为此使用的代码是:publicvoidonClick(Viewv){//AllowusertopickanimagefromGalleryorother//registeredappsIntentintent=newIntent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);intent.setType("image/*");startActivityForResult(intent,CHOOSE_FILE_R
我目前有两个独立的媒体提取器和编解码器,用于将每个单独的样本分解为ByteBuffer。然后我将每个样本存储到两个short数组中。然后我调用我的混合函数,它将两个样本组合成一个short[]如果我用AudioTrack播放这个short[]它会播放根据需要同时播放两种声音,效果很好。但是,我真正想做的是使用MediaMuxer将我的新short[]转换回mp4音频文件并将其存储到设备以供以后播放.有人可以帮我弄清楚我做错了什么吗?这是我的一些代码...如您所见,我注释掉了AudioTrack,这就是我试图将short[]回到ByteBuffer,这样我就可以使用媒体混合器来创建音频文
简单的例子:BitmapFactory.Optionsopts=newBitmapFactory.Options();opts.inSampleSize=scale;Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeStream(is,null,opts);当我传递的scale值不等于2的幂时,位图仍按最接近的2的幂值缩放。例如,如果scale=3那么由于某种原因实际比例变为2。可能是因为我使用了硬件加速?无论如何,如何在不为完整位图分配内存的情况下按非2的幂值缩放位图?附言我知道,使用二的幂要快得多,但在我的情况下,时间并不是那么重要,我需要按提供的比例精确缩放图像(否则它
我正在构建一个相当简单的Android应用程序(sdk修订版14:ICS),它允许用户一次选择两个音频剪辑(都是RIFF/WAV格式,little-endian,签名的PCM-16位编码)和以各种方式组合它们以创造新的声音。我用于此组合的最基本方法如下://...soundsamplesarereadintomemoryasrawbytearrayselsewhere//...offsetiscurrentlysetto45soastoskipthe44byteheaderofbasic//RIFF/WAVfiles...//Actualcombinationmethodpublicb
我正在使用AudioTrack播放一系列正弦波,但是当我在HTCM9上运行它时,它只播放了部分样本,播放时间长短是随机的。e.G。我有20个音调可以播放,但它只能播放其中的2到17.5个音调。是的,它甚至会在音调中间停止。这是我的代码,来自另一个答案:ArrayListsamples=newArrayList();intnumSamples=0;for(finalToneSegmentseg:sequence){intnum=seg.getDuration()*sampleRate/1000;double[]sample=newdouble[num];for(inti=0;i>>8);
我正在尝试从解码的mp4缓冲区中获取PCM样本以进行进一步处理。我首先从使用手机的相机应用程序录制的视频文件中提取音轨,并确保在获得“audio/mp4”mime键时选择了音轨:MediaExtractorextractor=newMediaExtractor();try{extractor.setDataSource(fileUri.getPath());}catch(IOExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace();}intnumTracks=extractor.getTrackCount();for(i
我想生成可以随机填充/覆盖空间的样本点(如附图所示)。我认为他们有一种叫做“准随机”的方法可以生成这样的样本点。但是,这离我的知识有点远。有人可以提出建议或帮助我找到可以做到这一点的图书馆吗?或者建议如何开始编写这样的程序?在图像中,256个样本点应用于给定空间,放置在随机位置以覆盖整个给定空间。更新:我只是尝试使用来自HaltonQuasi-randomSequence的一些代码并与下面friend发布的伪随机结果进行比较。我认为Halton方法的结果更好。我想分享一些结果如下;我写的代码是#include"halton.hpp"#include"opencv2/opencv.hpp