在测试文件中,我需要渲染一个组件,同时模拟它的一些子组件。文件结构大致如下所示。文件1import{A,B}from'a-module';exportfunctionMyComponent(){return(//Ineedtomock//thesecomponentsout);}文件2import{MyComponent}from'File1';/**InthisfileIwouldliketorenderMyComponentbut*havecomponentsAandBbereplacedbymocks*/我试过jest.mock('a-module',()=>'Blah');但这
我正在开发一款多人游戏,但我在同步玩家时遇到了问题。当玩家按下其中一个移动键(W、A、S、D)时,客户端会发送一个关于按下按钮的数据包,服务器会根据按下的键设置速度,并向所有附近的玩家发回新速度。当玩家释放按键时,客户端发送一个数据包,服务器将玩家速度设置为0,0,并将位置和速度发送给附近的所有玩家。所以问题是当我释放按键时,大部分时间播放器会跳回。我该如何解决这个问题?我正在使用socket.io。客户端:socket.on('positionEntity',function(data){console.log((data.x-entities[data.id].x)+""+(dat
我想使用jquery/js来模拟点击我的自定义按钮时对原始fb分享按钮的点击。这是我得到的:$(function(){//initializefbsdkwindow.fbAsyncInit=function(){FB.init({appId:'830561340319450',xfbml:true,version:'v2.2'});};(function(d,s,id){varjs,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(d.getElementById(id)){return;}js=d.createElement(s);js.id=id;js.src
如何使用setTimeout模拟点击事件?像这样的东西:window.onload=setTimeout(document.getElementById('mk1').click(),1000);clickme 最佳答案 目前您的代码会立即调用click()并将返回值传递给setTimeout。您反而想将函数引用传递给setTimeout:window.onload=function(){setTimeout(function(){document.getElementById('mk1').click();},1000);};编辑
在我的拼写游戏中,新单词会一直添加,因此总是有新的单词可供拼写。添加到游戏中的每个单词都有一个图像的“src”和提示用户在游戏中正确拼写的声音。当我完成游戏制作后,添加新词的工作就交给了我的一位同事。这意味着他必须为图片和音频以及文字添加链接。由于他们对这类事情知之甚少,我想让他在添加单词时尽可能轻松地添加图像和声音我想创建一个默认路径到一个共享位置,他将在其中存储所有内容这东西。这样,他只需输入“bug”作为单词,“.bug-pic”作为图片,“.bug-audio”作为声音,这样他就可以轻松地添加到HTML中。这是最好的方法吗?他们输入这些内容的最简单方法是什么?我现在是这样存储文
如何模拟导出为默认函数的axios?我有一个api帮助程序,它使用axios()概括api请求api.jsexportconstcallApi=(endpoint,method,data={})=>{returnaxios({url:endpoint,method,data}).then((response)=>//handleresponse).catch((error)=>//handleerror)};api.spec.jsimportaxiosfrom'axios';import{callApi}from'./api';describe('callApi()',()=>{it(
此链接转到想象力验证码的实现imagination作者自己要求人们制作算法来测试其对抗AI攻击的效率。基本上,第一页要求在图像上的任意位置单击鼠标...我的问题是我的算法得出图像上的点(x,y),但我想在此链接上实时模拟它...谁能告诉我如何在此链接上发送点值并返回消息,无论我是否成功......本质上,我是在问如何在我的算法使用C#给出的点上模拟鼠标单击此链接...我问这个只是为了研究这个验证码的特征及其准确性。非常感谢 最佳答案 如果您能够直接在该页面上执行JavaScript,则此代码将执行以下操作:submitClick(d
我正在尝试编写一个简单的函数,让它看起来好像有人在textarea中输入--这是我的函数(如果它很糟糕,请原谅我,但我通常不使用javascript)---console.log()部分工作正常,但出于某种原因,我无法让此脚本按照我期望的方式更新dom...functiontype(string){value="";el=document.getElementById("typeArea");for(vari=0;itextarea").val(value);el.textContent=value;console.log(value);sleep(160);}sleep(2000);
我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra
我想知道如何保存玩家在我正在制作的游戏中取得的进度。我可以通过cookie执行此操作吗?或者我还可以如何将其保存到玩家计算机?感谢所有的帮助! 最佳答案 使用Javascript保存本地文件有两种选择,即cookies和localStorage。使用Cookie:document.cookie属性用于设置、读取、更改和删除浏览器cookie。要设置cookie,document.cookie="cookiename=FooBar";,或者如果你想要一个到期日期,也可以这样:document.cookie="cookiename=Fo