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unity学习笔记-有关打包到安卓开机黑屏时间过长的心得

有关打包到安卓开机黑屏时间过长的心得如题:在项目中发现打包到安卓机运行的时候,总是会有一段黑屏时间很长的等待,同事觉得这个体验很差,于是我们花了一个上午的时间基本解决了这个问题,也对unity有了更深的理解解决方法急的bro可以直接看这里,解决方法网上有很多,大家可参考他们的方法去进行优化,我们发现的解决方法可能和大家的不太一样一句话就是,把加载的方法写在一个协程里面,然后放在mono生命周期里的start方法过程我们做了一些尝试1比如优化resources里面的资源,优化到了只有几兆,但黑屏时间还是很长(也可能缩短了几毫秒吧,基本感觉不出来差别)并且把这个项目的resources和之前的项目

Spring事务(六)-只读事务

@Transactional(readOnly=true)就可以把事务方法设置成只读事务。设置了只读事务,事务从开始到结束,将看不见其他事务所提交的数据。这在某种程度上解决了事务并发的问题。一个方法内,如果没有对数据库insert、update、delete的操作,那么,这个事务方法是可以设置成readOnly=true。事务方法设置成只读事务,会发生什么?1、只读事务方法内,数据库的操作只能是读取数据。如果只读事务方法内有对数据库进行insert、update、delete的操作,则会报异常。Connectionisread-only.Queriesleadingtodatamodifica

Spring事务(六)-只读事务

@Transactional(readOnly=true)就可以把事务方法设置成只读事务。设置了只读事务,事务从开始到结束,将看不见其他事务所提交的数据。这在某种程度上解决了事务并发的问题。一个方法内,如果没有对数据库insert、update、delete的操作,那么,这个事务方法是可以设置成readOnly=true。事务方法设置成只读事务,会发生什么?1、只读事务方法内,数据库的操作只能是读取数据。如果只读事务方法内有对数据库进行insert、update、delete的操作,则会报异常。Connectionisread-only.Queriesleadingtodatamodifica