草庐IT

ios - 如何在 kAudioUnitSubType_Reverb2 上设置混响级别和时间

我已经成功地在我的图表中添加了一个混响单元,或多或少像这样:AudioComponentDescriptionauEffectUnitDescription;auEffectUnitDescription.componentType=kAudioUnitType_Effect;auEffectUnitDescription.componentSubType=kAudioUnitSubType_Reverb2;auEffectUnitDescription.componentManufacturer=kAudioUnitManufacturer_Apple;AUGraphAddNode(

iphone - 在 iOS 上使用 OpenAL 进行混响

有什么方法可以在iOS上使用OpenAL进行混响吗?任何人都有任何代码片段来实现这种效果?我知道它没有包含在iOS的OpenAL库中,但我认为仍然有办法对其进行编程。谢谢。 最佳答案 OpenAL(从iOS5.0开始)现在原生支持混响。您可以在ObjectAL项目上查看示例实现:https://github.com/kstenerud/ObjectAL-for-iPhone只需从此存储库中获取最新的源代码,加载“ObjectAL.xcodeproj”并在任何iOS5.0设备上运行ObjectALDemo目标(也应该在模拟器上运行)。

ios - 使用 iOS 混响效果

kAudioUnitSubType_Reverb2效果在我的音频单元图中不起作用。当我从图中排除它的节点时,一切正常。我试图在前一个节点和混响节点之间以及混响之后添加转换器。我确实将转换器节点输入的流格式设置为前一个节点输出的格式,并将转换器的输出设置为混响输入。我在初始化音频图时收到错误-10868。如何让它发挥作用?这是我的图表:AudioUnitGraph0x186000:MemberNodes:node1:'aufc''conv''appl',instance0x1b3a60Onode2:'aufc''conv''appl',instance0x1b3710Onode3:'au

Android 音频混响示例应用

是否有使用PresetReverb类的音频混响示例代码2.3在Android中?MediaPlayermMediaPlayer=newMediaPlayer();mMediaPlayer.setDataSource(this,Uri.parse("/sdcard/music/sample.mp3"));PresetReverbmReverb=newPresetReverb(0,mMediaPlayer.getAudioSessionId());mReverb.setPreset(PresetReverb.PRESET_LARGEROOM);mReverb.setEnabled(true

ios - 设置 AudioUnit 混响的参数?

我在音频单元图中有一个AudioUnitReverb,它可以很好地处理音频数据(扬声器中的混响效果很好)。但是我在设置效果参数时遇到了问题。我唯一可以设置的参数是DryWet设置。其他修改失败。所以下面的工作:AudioUnitSetParameter(reverbUnit,kAudioUnitScope_Global,0,kReverb2Param_DryWetMix,50,0);但不是这些:AudioUnitSetParameter(reverbUnit,kAudioUnitScope_Global,0,kReverb2Param_DecayTimeAt0Hz,4.0,0);Aud

ios - iPhone 应用程序中的混响效果

谁能指点一下我们如何在iPhone应用程序中为录音添加反动词效果?AppStore上的Vocallivefree是一个很好的例子,说明我希望如何包含混响效果。iOS文档中的核心音频概述将混响称为音频单元。除此之外的任何帮助都会有所帮助。 最佳答案 Yoy可以使用ObjectAL库。请参阅下面的链接https://github.com/kstenerud/ObjectAL-for-iPhone. 关于ios-iPhone应用程序中的混响效果,我们在StackOverflow上找到一个类似的

java - 如何将混响效果附加到 AudioRecord/PCM 数据并将其保存到文件中?

我想记录来自麦克风的输入,附加混响效果,并将结果保存到文件中。我的用例是一个应用程序,它可以让你唱一首歌并在录音后选择不同的预设混响选项,然后保存你的演奏并将其存储在后端服务器上。我发送到服务器的文件需要应用混响效果。到目前为止,我已经能够使用AudioRecord录制输入,并且我可以将混响效果添加到AudioTrack以听到混响效果,但我被卡住了关于弄清楚如何保存嵌入了混响效果的音频。这是我到目前为止所拥有的:privatevoidstartRecording(){finalintbufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE,

javascript - 为我的音频文件添加混响效果

我正在寻找导致音频文件混响的javascript代码。音频文件是使用html5录制的音频文件。我希望能够将混响效果添加到该文件。我尝试在Google中搜索任何代码。但找不到或有时找不到难以理解的东西,如果有人可以帮忙的话 最佳答案 github上有几个库可以实现这一点:https://github.com/web-audio-components/simple-reverbhttps://github.com/Dinahmoe/tuna他们最终做的是使用AudioContextapi创建一个卷积器(如果您不想使用这些库,这也是一个选

如何基于 ZEGO SDK 实现 iOS 变声/混响/立体声

1功能简介在直播、语聊房、K歌房场景中,为增加趣味性和互动性,玩家可以通过变声来搞怪,通过混响烘托气氛,通过立体声使声音更具立体感。ZegoExpressSDK提供了多种预设的变声、混响、混响回声、立体声效果,开发者可以灵活设置自己想要的声音,如果需要试听,可以启用耳返进行测试。变声:通过改变用户的音调,使输出的声音在感官上与原始声音不同,实现男声变女生等多种效果。混响:通过对声音的特殊处理,制造不同环境的混响效果,让声音如同在音乐厅、大教堂等场景中发出一般。混响回声:通过对声音的特殊处理,可搭配变声、混响以实现自定义各式各样的声音效果,例如空灵,机器人的声音。虚拟立体声:通过深度使用双声道技

如何基于 ZEGO SDK 实现 iOS 变声/混响/立体声

1功能简介在直播、语聊房、K歌房场景中,为增加趣味性和互动性,玩家可以通过变声来搞怪,通过混响烘托气氛,通过立体声使声音更具立体感。ZegoExpressSDK提供了多种预设的变声、混响、混响回声、立体声效果,开发者可以灵活设置自己想要的声音,如果需要试听,可以启用耳返进行测试。变声:通过改变用户的音调,使输出的声音在感官上与原始声音不同,实现男声变女生等多种效果。混响:通过对声音的特殊处理,制造不同环境的混响效果,让声音如同在音乐厅、大教堂等场景中发出一般。混响回声:通过对声音的特殊处理,可搭配变声、混响以实现自定义各式各样的声音效果,例如空灵,机器人的声音。虚拟立体声:通过深度使用双声道技
12