我在地理点之间画了线。它成功绘制。当我们看到map时,画线看起来像下一个画线的像素化。如何合并线?我的代码在这里,@Overridepublicvoiddraw(Canvascanvas,MapViewmapview,booleanshadow){super.draw(canvas,mapview,shadow);if(!routeIsActive)return;mapview.getProjection().toPixels(locpoint,pp);//ConvertsGeoPointtoscreenpixelsintxoff=0;intyoff=0;intoldx=pp.x;in
我有以下绘制图表的简单脚本:importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpT=np.array([6,7,8,9,10,11,12])power=np.array([1.53E+03,5.92E+02,2.04E+02,7.24E+01,2.72E+01,1.10E+01,4.70E+00])plt.plot(T,power)plt.show()就像现在一样,这条线从一个点到另一个点是笔直的,看起来不错,但在我看来可能会更好。我想要的是平滑点之间的线。在Gnuplot中,我会使用smoothcplines进行绘图。在PyPlot中是否有一种简单的
我有以下绘制图表的简单脚本:importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpT=np.array([6,7,8,9,10,11,12])power=np.array([1.53E+03,5.92E+02,2.04E+02,7.24E+01,2.72E+01,1.10E+01,4.70E+00])plt.plot(T,power)plt.show()就像现在一样,这条线从一个点到另一个点是笔直的,看起来不错,但在我看来可能会更好。我想要的是平滑点之间的线。在Gnuplot中,我会使用smoothcplines进行绘图。在PyPlot中是否有一种简单的
我需要通过一组顶点画一条平滑的线。顶点集是通过用户在触摸屏上拖动他们的手指来编译的,该集往往相当大,顶点之间的距离相当小。但是,如果我简单地用一条直线连接每个顶点,结果会很粗糙(不平滑)。我找到了解决方案,它使用样条插值(和/或其他我不理解的东西)通过添加一堆额外的顶点来平滑线。这些效果很好,但由于顶点列表已经相当大,将其增加10倍左右会对性能产生重大影响。看起来平滑应该可以通过使用贝塞尔曲线来完成,而无需添加额外的顶点。下面是一些基于此处解决方案的代码:http://www.antigrain.com/research/bezier_interpolation/当顶点之间的距离较大时
下面的代码通过覆盖触摸来绘制平滑的曲线,但存在明显的滞后或延迟。该代码使用addCurveToPoint并在每4个触摸点后调用setNeedsDisplay,这会导致画面跳动,因为绘图跟不上手指的移动。要消除滞后或感知延迟,可以使用addQuadCurveToPoint和addLineToPoint临时填充接触点1、2、3(通向接触点4)。在显示最终曲线之前,如何通过使用临时Line和QuadCurved线在代码中实际实现消除感知滞后?如果下面的类附加到一个UIView(例如viewOne或self),我如何将绘图复制到另一个touchesEnded之后类外的UIView(例如view
http://marakana.com/tutorials/android/2d-graphics-example.html我在下面使用这个例子。但是当我在屏幕上移动手指太快时,线条会变成单个点。我不确定是否可以加快绘图速度。或者我应该用一条直线连接最后两个点。这两种解决方案中的第二种似乎是一个不错的选择,除非当您的手指快速移动时,您会看到较长的直线段,然后是陡峭的曲线。如果有任何其他解决方案,很高兴听到它们。提前感谢您的帮助。 最佳答案 正如您所提到的,一个简单的解决方案是简单地用直线连接点。这是执行此操作的代码:publicvo
http://marakana.com/tutorials/android/2d-graphics-example.html我在下面使用这个例子。但是当我在屏幕上移动手指太快时,线条会变成单个点。我不确定是否可以加快绘图速度。或者我应该用一条直线连接最后两个点。这两种解决方案中的第二种似乎是一个不错的选择,除非当您的手指快速移动时,您会看到较长的直线段,然后是陡峭的曲线。如果有任何其他解决方案,很高兴听到它们。提前感谢您的帮助。 最佳答案 正如您所提到的,一个简单的解决方案是简单地用直线连接点。这是执行此操作的代码:publicvo