我们使用一张图片来作为Sprite图集,创建地形图:运行后,会发现,瓦片之间似乎总是有间距。检查了图片发现,并不是图片边界存在间隙。最后发现问题是出在图片资源中的线性过滤属性值:在设计界面就能够看的很清楚。起初还以为是tilemap的属性值设置不正确导致。最终发现问题出在这里:图片导入到Unity之后,对于其Unity中,有一个属性值:FilterMode。默认配置的是:Bilinear。查看UnityDoc上如下描述: FilterMode: SelecthowtheTextureisfilteredwhenitgetsstretchedby3Dtransformations.Thede