草庐IT

echarts省市区id(区域编码)实现地图下钻点击(data赋值自定义属性值,geojson信息获取)

致新的一年:不知不觉已经是2023年,祝新的一年大展宏图(兔),前途(兔)似锦,今年梦想实现!正文:接触echarts也有很长一段时间了,最近有个很常见的需求,实现省市区下钻,高亮一些有数据的区域例如中国地图的广东省、北京市,接到这个需求,脑海里思考的问题有:(1)通过什么去实现这种下钻文件的拿取(2)如何实现指定区域的高亮效果(3)地图数据如何跟后端维持一致产品想实现的效果实际上类似如下+下钻功能:问题(1):对echarts有过经验的会发现echarts上面点击事件默认返回的只有点击区域的name中文值,一般都会通过name值去匹配前端写好的一份如{'广东省':'4400000'}实现对应

unity中实现地球与大气层的特效渲染(非物理向)

    在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unityshader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的大气渲染或体素渲染(详见【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现-Relolihentai-博客园(cnblogs.com))。在本文我主要介绍通过特效的形式实现地球渲染,并非基于物理的大气渲染。以下是我的思路。主要的思路是:对效果进行分层。我们使用三个同心球来渲染地球,从里到外分别是

unity中实现地球与大气层的特效渲染(非物理向)

    在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unityshader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的大气渲染或体素渲染(详见【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现-Relolihentai-博客园(cnblogs.com))。在本文我主要介绍通过特效的形式实现地球渲染,并非基于物理的大气渲染。以下是我的思路。主要的思路是:对效果进行分层。我们使用三个同心球来渲染地球,从里到外分别是