我是一名中级javascript开发人员,试图了解优秀的javascript开发人员如何编写他们的代码,因此我决定开始研究Backbone库作为起点。这是Backbone初始设置的一些代码片段,请帮助我理解它。code1-(function(){varroot=this;}).call(this);是否有任何特定的理由使用调用方法而不是简单地使用(),或者它只是一种编码偏好,如果我必须编写相同的代码,我会做这样的事情。(function(root){})(this);code2-varBackbone;if(typeofexports!=='undefined'){Backbone=e
'usestrict';Promise.resolve(()=>'John').then((args)=>{console.log(args);thrownewError('ops')}).catch((ex)=>{console.log(ex)}).then(()=>{thrownewError('ups')console.log('Doe')})我认为console.log(args);应该输出'John',但是当我运行这段代码时,输出是[[Function]]所以我很困惑。 最佳答案 Promise.resolve将使用您
下面的代码片段来自O'Reilly的“JavascriptWebApplications”。在其中,作者解释说,使用new关键字通常会返回一个this上下文,除非您特别返回其他内容——在下面,他正在返回一个函数,该函数将设置一个新类(class)”,用他的话来说(第7页):varClass=function(){varklass=function(){this.init.apply(this,arguments);};klass.prototype.init=function(){};returnklass;};varPerson=newClass;Person.prototype.i
我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?我已经搜索过它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵,然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某些2D观看表面(计算机屏幕)上。但是我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。我尝试了这样的转换函数,但它给出了错误的结果functionPoint3DToScreen2D(point3D){varscreenX=0;varscreenY=0;varinputX=point3D.x-camera.position.x;varinputY=point3D.y-camera.position.y;varinputZ=poi
UsingWebpack2和sass-loader4.11webpack--configwebpack.config.js这是我的webpack.config.jsvarpath=require('path');varsass=require("./sass/lifeleveler.scss");module.exports={entry:'./dist/main.js',output:{filename:'lifeleveler.app.js',path:path.resolve(__dirname,'dist')},watch:true,watchOptions:{aggregat
举个例子如果varFunc=function(){}这里的Func有一个名为prototype的属性,我可以像下面这样添加我的自定义方法。Func.prototype.move=function(){//dosomething}根据我的理解,原型(prototype)只是Func的另一个属性,它默认由解释器提供,不用于委托(delegate)任何功能,即。没有什么比Func.move()应用相同的逻辑,我正在创建相同功能的另一个属性,如下所示Func.method=function(){//dosomething}现在如果创建一个新对象varobj=newFunc();这里有obj.m
这个问题在这里已经有了答案:WhatdomultiplearrowfunctionsmeaninJavaScript?(7个答案)关闭4年前。constlogger=store=>next=>action=>{letresultconsole.groupCollapsed("dispatching",action.type)console.log('prevstate',store.getState())console.log('action',action)result=next(action)console.log('nextstate',store.getState())cons
我完全明白,为了学习javascript,我需要知道函数是如何工作的,我了解传递参数的基础知识,然后使用值调用函数以可能将某些东西加在一起,等等。我读过无数文章关于函数以及书籍等,但我只是不明白它们是如何使用的以及何时应该使用它们等等,更高级的函数可能有4个参数并且正在做不同的计算并返回被触发的各种值回到剧本让我完全困惑。首先我想知道的是,我该如何克服这种困惑以及您可能有什么智慧的话?我还要补充一点,我以前没有编程经验,并且在过去的2个月里经常碰壁,因为我只是无法理解javascript。 最佳答案 编程中的函数类似于数学中的函数。
我对javascript很陌生,最近在了解闭包时,我遇到了面试官提出的一个问题:-functioninitButtons(){varbody=document.body,button,i;for(i=0;i这段代码的输出是什么?为此我回答-“与按钮相对应的数字..1、2等。”好的,然后我用谷歌搜索并找到了一个答案,其中指出:-ThereasonthishappensisbecausewhentheaddEventListenermethodisinvokedduringeachiterationoftheforloopaclosureiscreated.好吧,现在一切都在我头上……这怎
目前在javascript鼠标事件中是否有任何数据可以让我轻松找到或计算相对于转换元素的3D空间的鼠标位置?为了直观地说明,左边是没有3d矩阵的div,右边是3d变换后的div。o是鼠标事件的来源+/|/|+-----++||||||o|=>|o|||||+-----++|\|\|+在下面的脚本中,单击div中的相同像素将报告一个位于文档/屏幕的二维变换空间中的event.layerX。我知道,但对解析div的matrix3d并使用它乘以事件位置以发现这一点的前景并不感到兴奋,但是在实际实现中,div将具有更复杂的转换,这需要在不止一个对象的每一帧上完成,我担心会带来的开销......