我正在为Golang使用Protobuf。Protobuf生成类型指针实现proto.Message()的消息类型。例如func(*SomeMessage)Message(){}protobuf库有类似Marshal(proto.Message)的方法现在谈谈我的实际问题。message:=SomeMessage{}SendMessage(&message)funcSendMessage(messageinterface{}){switchmsg:=message.(type){caseproto.Message://sendacrossthewireorwhateverdefault
我希望对此有两个答案之一,要么不可能,要么非常简单,而且我忽略了明显的Google查询。潜在的问题是我有一个通用对象通过EventHandler传入,该对象将对象装箱并混淆真实类型;只有在运行时我才知道对象是什么。诚然,dynamic关键字可以解决这个问题,但如果可以避免的话,我不想失去IntelliSense和一切。此外,如果不进行大量反射,也无法解决不知道通用对象的每个属性是什么的问题。编辑:这个想法是能够确定方法参数中对象的真实类型,然后在事先不知道的情况下将该对象转换为真实类型。这只是一个简化的例子。盒装可能是错误的术语。一个例子:publicclassProgram{stat
我在这里试图实现的是盒装原始类型的直接值比较。((object)12).Equals((object)12);//Typematchwillresultinavaluecomparison,((object)12).Equals((object)12d);//butatypemismatchwillnot.(false)object.Equals((object)12,(object)12d);//Samehere.(false)我理解“为什么”。我只是看不到“如何”。类型直到运行时都是未知的,它们可以是来自数据源的任何原始类型。这包括字符串、日期时间、bool值等。我已经沿着丑陋的路
为什么不能将装箱后的int直接转换为double?objecto=12;doubled=(double)o;抛出一个无效的转换异常。相反,它似乎必须首先转换为int,然后转换为double。objecto=12;doubled=(double)(int)o;我确信简单的答案是“因为这就是拳击的运作方式”,但我希望有人能在这里阐明一点。 最佳答案 查看今天早些时候的这个问题:WhyamIgettingInvalidCastException?Unboxingoperationsonlysucceedifthetargettypeise
我执行了以下代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;namespaceTestReleaseAndDebug{publicclassGClass{publicT1Name{get;set;}publicT2Age{get;set;}publicvoidDisplay(){Console.WriteLine("Name:"+Name);Console.WriteLine("Age:"+Age);}}classProgram{staticvoidMain(string[]args){GClassperson=newGClass();pe
可以使用typeof来确定一个值是原始值还是装箱值。考虑:typeof"foo";//"string"typeofnewString("foo");//"object"结合Object.prototype.toString我们可以定义以下两个函数vartoString=Object.prototype.toString;varis_primitive_string=function(s){returntoString.call(s)==="[objectString]"&&typeofs==="string";};varis_boxed_string=function(s){retur
我正在阅读effectivejava第2版,第23页说//Hideouslyslowprogram!Canyouspottheobjectcreationpublicstaticvoidmain(String[]args){Longsum=0L;for(longi=0;i作者说上面的代码不必要地生成了2^31个对象实例化。为什么sum+=i生成新对象?如果我将语句更改为sum=sum+1没有这个副作用吗? 最佳答案 尝试以更清晰的方式重新表述其他人所说的话:sum的问题是Long是一个reference类型;换句话说,它是某种对象。
我正在努力寻找任何教程来帮助我将SurfaceView放入盒子中。一个指向正确方向的指针会很棒——而不是通过它寻找一只手。我希望能够在屏幕顶部分配一个区域,例如做按钮等,然后让表面View填充其余部分。但是,当我尝试修改用于全屏surfaceView的代码以引用我的xml时,一切都出了点问题。我的主要Activity代码如下(我删除了很多我认为不相关的部分)。packagecom.example.mylistviewidea;importandroid.os.Bundle;etc...publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnT
我正在使用Kotlin,我想向RealmObject添加一个新字段,并且该字段可以为空。这是我在迁移中的内容:valschema=realm.schema.get(ZOLA_NOTIFICATION)if(!(schema?.hasField("agentId")?:false)){schema.addField("agentId",Long::class.java)}但是,运行此迁移时我收到一条错误消息:Non-fatalException:io.realm.exceptions.RealmMigrationNeededExceptionField'agentId'doesnotsu
假设我们有一个枚举:enumFoo{A=1,B=2,C=3}如果类型在编译时已知,则可以使用直接转换在枚举类型和基础类型(通常是int)之间进行更改:staticintGetValue(){return2;}...Foofoo=(Foo)GetValue();//becomesFoo.B装箱后得到一个Foo类型的框:objecto1=foo;Console.WriteLine(o1.GetType().Name);//writesFoo(实际上,您可以装箱为Foo并拆箱为int,或者装箱为int并拆箱为Foo很高兴)但是(问题);如果枚举类型只在运行时才知道,事情就……更棘手了。将它装