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单片机中MCU跑RTOS相比裸机的优势

经常有读者问关于RTOS的问题,比如:我现在要不要学习RTOS? 学习RTOS有什么好处? 我的项目要不要跑RTOS?问这些问题,其实归根结底还是对RTOS理解的不够,项目开发的经验还不足等。针对这部分朋友,今天分享几点相关内容:嵌入式系统中,有很多方式实现任务调度。功能有限的小系统中,无限循环足够实现小系统的功能。当软件设计变得庞大且复杂时,开发者应该考虑使用实时操作系统RTOS。下面给大家分享几点RTOS相比裸机的优势:1.硬实时响应基于优先级抢占的RTOS,根据任务的实时需求,执行优先调度。有严格时序限制的任务可以优先执行,提高应用程序对时间关键事件的响应。2.系统性能最大化针对大型的、

c++ - 与常规枚举相比,C++ 枚举结构的大小是否更大?

与常规枚举相比,C++枚举结构(类)的大小是否更大?即,假设它们枚举相同的确切数据,什么会转化为更多字节的指令代码?我正在嵌入式环境中开发,这个问题很重要。我喜欢使用枚举结构允许的类型安全和作用域,但不会以代码膨胀为代价。 最佳答案 没有。语义上的差异由编译器管理,因为它只与类型系统有关。没有理由需要更多存储空间或需要更多说明。您可以使用sizeof轻松检查您的实际类型。但是,我应该注意,C++不保证任何此类类型的布局,只是说共享相同底层类型的两个枚举类型是“布局兼容的”([C++14:7.2/9]).

c++ - 与 Java 接口(interface)相比,C++ 中的接口(interface)和虚函数

我有一个关于C++虚函数的问题。virtual关键字用于C++class基类中函数的声明,以通知该函数的子类实现可能因子类而异子类。不同的子类可能有不同的功能实现。我有点不明白。据我目前所见,当您在C++中定义接口(interface)时,它与在Java中定义的接口(interface)不同。其实我不明白C++中接口(interface)这个词是什么意思。您在头文件中将函数指定为virtual。然后基类的子类或派生类可以以任何你想要的方式覆盖它,只要它是一个虚函数。C++中的接口(interface)是头文件吗?干杯 最佳答案 Ja

c++ - QJsonObject::insert 与直接赋值给 QJsonValueRef 相比?

我在Qt中使用JSON已经有一段时间了,而且我总是按照example中显示的方式使用它。.但是,我想知道在将项目添加到QJsonObject时,直接分配给QJsonValueRef与使用QJsonObject::insert之间是否真的有区别?,即这些行:json["name"]=mName;json.insert("name",mName);有任何不同还是只是编码风格的问题? 最佳答案 从概念上讲,它是不同的。operator[](constQString&key)返回对指向的JSONvalue的引用(即不包括key)key,而i

c++ - 与迭代乘法相比,std::pow() 的数值稳定性如何?

使用std::pow()会出现或解决什么样的稳定性问题?如果已知指数是整数?std::sqrt(x)如何在稳定性方面与std::pow(x,k/2)进行比较>?选择上述方法的首选方法以提高到整数次幂,然后乘以平方根是否有意义,或者我应该假设std::pow()对机器来说快速且准确这个精度?如果k=1,与std::sqrt()有区别吗?std::pow(x,k/2)或上述方法如何在稳定性方面与std::sqrt(x)?作为奖励,速度差异可能是多少? 最佳答案 Willitbemorestable(orfaster,oratalldif

c++ - 使用 std::move 与使用指向线程的指针相比是否有性能成本?

我想std::move()在类似这样的情况下会有更多的性能成本:std::threadthrd(&func,this);someArrOfThreads[0]=std::move(thrd);对比std::thread*thrd=newstd::thread(&func,this);someArrOfThreadPointers[0]=thrd;这是真的吗?如果是这样,是std::move()改变了线程的内存边界还是其他原因?我意识到区别在于,第一个我实际上是将数组的值分配给线程,另一个是指向线程的指针,第二个线程保留在它的地址中。 最佳答案

c++ - 在 C++0x 标准中会有 unordered_map,这与 boost unordered_map 相比如何?

哪个更有效率?有什么好的基准吗? 最佳答案 C++11的std::unordered_map规范类似于基于tr1::unordered_map的boost::unordered_map。话虽这么说,还是有一些细微的差别。在C++11中添加右值引用会导致添加可能对性能有用的emplace和emplace_hint函数。C++11现已得到广泛实现,因此您应该能够开箱即用地使用std::unordered_map。C++14不会对其进行重大更改,C++17将(可能)添加insert_or_assign和try_emplace成员函数。

c++ - 与值初始化的迭代器相比,它的定义是否明确?

下面的程序是否调用了未定义的行为?#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){for(autoit=std::istream_iterator(std::cin);it!=std::istream_iterator();++it){std::cout这4yearoldquestion说他们不能比较:Iteratorscanalsohavesingularvaluesthatarenotassociatedwithanycontainer.[Example:Afterthedeclarationofanuninitializedpointer

与 vector 相比,C++ STL 队列内存使用情况?

我想知道与vector相比,队列到底使用了多少内存。前几天我遇到了一个问题,我有一个使用大约60MB的int队列数组,当相同的数据被放入一个vector的vector中时,它使用了大约4MB。这是我在编写程序时的错误,还是STL队列通常使用比vector更多的内存? 最佳答案 std::queue是容器适配器,而不是容器本身。那么让我们比较一些实际容器的开销:std::vector非常节省内存,它几乎使用零开销。std::vector在大多数平台上,每个项目使用大约4个字节。std::list内存效率非常低,每个项目可能会使用两个开

c++ - std::move 与 std::auto_ptr 相比?

我可以用C++11中的“移动”(右值引用)做什么我不能用std::auto_ptr做什么?(据我了解,它们是一个想法的不同实现。)老问题又来了:std::auto_ptr是这么糟糕的组件吗? 最佳答案 C++98/03没有真正“可移动”类的概念。auto_ptr是一个具有transfer-on-copy-semantics的类,即当您制作拷贝时,原始内容会发生变化(注意带有非常量参数的复制构造函数!)。这是不好的。这样的类不能在标准容器中使用。由于新添加的右值引用概念,C++11引入了真正可移动类的概念。新的unique_ptr完全