使用的是2022.1.10版本的Unity一、首先是ProjectSettings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}.webgl-content{width:100%;height:100%;}.unityContainer{
一、对接前提:1.了解shiro鉴权机制:Shiro先会根据cookie的sessionId去获取用户会话的session,当用户的权限不满足时,会被拒绝并进行onAccessDenied方法。浏览器会主动存储会话的cookie,如下图所示:2.小程序机制导致出现问题:由于小程序与浏览器机制不同,小程序不会主动存储会话cookie,所以导致后台执行登陆方法:Subjectsubject=SecurityUtils.getSubject();Tokentoken=newToken(......);subject.login(token);执行此方法后,后续小程序的其他请求,无法获取到subjec
git相关疑难操作记录文章目录git相关疑难操作记录1codeup里的git1.1git拉取v1代码1.2git拉取V1代码最直接不用解决冲突的方法1.3方法21.4pre-commit如果检查提示nofiles时候1.5gitssh1.6gitpush到算法库1.7gitpushorigindevbug1.8新环境配置codeupgitssh1codeup里的git1.1git拉取v1代码1gitcheckout-b2gitclone-bv1fxxx.git1.2git拉取V1代码最直接不用解决冲突的方法1mkdirnew_2gitclonefxxx.git3gitfetchoriginv1
importpygame#导包frompygame.localsimport*importsyspygame.init()#初始化screen_width=600screen_height=600screen=pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))pygame.display.set_caption("这是标题")pos_x=300pos_y=300#矩形左上角位置vel_x=0.16vel_y=0.1#粗略滴可以看作矩形的移动速度colors=[0,250,154],[0,255,0],[0,255,255],[1
这个问题是FlinkTM内存中我们常见的,看到这个问题我们就要想到下面这句话:程序在垃圾回收上花了很多时间,却收集一点点内存,伴随着会出现CPU的升高。是不是大家出现这个问题都会出现上面这种情况呢。那我的问题出现如下:发现JVMHeap堆内存过高。那么堆内存包含2块:framworkheap一般设置是128MB,基本上不会出问题taskheap是我们用户写代码所使用的的堆内存,那我们就要考虑是不是自己业务代码有问题吗?所以我使用以下判断方法发现问题的。1查看某个TM的堆内存占用是否过高,如果过高,通过页面的端口号找到该TM的PID。操作如下:例:akka.tcp://flink@IP:2356
题外话:近期收到个任务,给合作的公司弄一个静态库,库的功能需要加载文件夹中的ACCESS数据库,合作方希望同时有32位的和64位的。进入正题把,首先声明,我的ACCESS数据库文件后缀是.mdb的在x86下导入msado15.dll,我是这样写的#import"C:\ProgramFiles\CommonFiles\System\ado\msado15.dll"\no_namespace\rename("EOF","adoEOF")rename("DataTypeEnum","adoDataTypeEnum")\rename("FieldAttributeEnum","adoFielAttri
这个里面包含了git的基本概念、git的命令、关于项目的本地仓库的创建所谓的GIT就是用于存档,备份,允许我们的代码有容错的机会,比如:玩游戏魂斗罗小游戏前几关很简单很容易,到后面越来越难,如果没有存档机制我们几条命用完之后,再重新去跑、玩,会非常非常浪费时间,这样用户体验就很不好,如果我们给1-10关做一个存档,后面会从11关开始,这样可以提升我们的游戏体验,减少无用的时间浪费,这样就是游戏存档的意义,接下来我们写代码?一次性正确的写完所有功能难度很大,如果没有存档机制,代码突然被误删了、大量写错的情况下、多人协助的情况下,这样我们需要重写备份,所以我们写代码需要存档机制且这个存档意义是重大
1.先贴上我参考的那些文章:浅析Gitee怎么上传20个以上的文件-git-PHP中文网Gitee如何上传整个项目文件夹_gitee上传文件夹-CSDN博客(这个是最重要的)git问题error:remoteoriginalreadyexists._giterror:remoteoriginalreadyexists.-CSDN博客(这个是第二重要的)解决“fatal:Couldnotreadfromremoterepository.“_git_I'mGeorge-华为云开发者联盟(csdn.net)(这个也很重要)2.当你实现在gitee上新建了一个仓库:3.然后你发现,不知道怎么把自己已经
项目场景:Unity开发的项目需要在安卓4.4.2盒子上运行。问题描述1、会出"从顶部向下滑动即可退出全屏模式。"的弹框,这是android4.4的一个特性,叫做沉浸模式(Full-screenImmersiveMode),当app启用该模式时,应用程序的界面会占据整个屏幕,屏幕上方的状态栏和下方的导航栏会被隐藏,从屏幕顶端向下滑动就可以再次呼出状态栏和导航栏,系统为了提醒用户就多加了一个提示装口。需要去掉这个弹框,否则用户无法进行下面的操作。2、部分项目在启动过程中加载很慢,经测试有三款项目在启动过程有20-30秒的加载时间;加载时间过长需要优化。原因分析:1、安卓4.4以上的特性造成,但是
软件测试是一个付出就有回报的工作,可能很多人会说软件测试就是吃青春饭,然而其他工作又何尝不是?没有哪一家公司养尸位素餐之人,大龄员工有被辞退的,也有没被辞退的。干任何职业,抱着一劳永逸的心态,在岗位上开始混的中青年,早就该辞了。大家都比较看好软件测试行业,只是因为表面上看起来:钱多事少加班少。其实这个都是针对个人运气好的童鞋才会有此待遇。在不同的阶段做好不同阶段的事情,才有可能离这个目标更近,作为一枚软件测试人员,也许下面才是我们最真实的写照。测试第一阶段我是从其他行业转行过来的,因为当时行业前景不佳,面试了大概20多家公司,屡屡失败,我开始怀疑自己的能力,非常的焦虑,甚至开始考虑要不要去跑滴