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高并发秒杀方案:热点散列,库存分桶,你需要了解一下~

在大规模秒杀活动中,针对单一商品的库存扣减请求峰值可以轻松达到几万、甚至几十万QPS,如常见的抢茅台活动。在这种场景下再基于数据库进行库存扣减就显得无能为力了,记住一个关键指标:在MySQL中,目前单行更新操作的的性能约为500QPS。对于动辄几万QPS的库存扣减来说,这个量级肯定是偏低了。所以为了应对这种高并发场景,业界提出了一种方案叫 热点散列,即今天群里讨论的库存分桶。其方案如下图所示:将同一商品的库存提前分配至多个“桶”中,根据路由规则(随机、UID取模)将库存请求路由至不同的桶,从而将集中于单实例的请求分散,此方案类似于水平扩展。图片至于“分桶”的技术实现,很多技术文章或解决方案都建

c++ - std::chrono::duration_cast - 有比纳秒更精确的单位吗?

我想问的是,如何以皮秒、飞秒等任何单位计算时间,甚至更精确。我正在计算函数的运行时间并使用纳秒,当我使用毫秒或纳秒时,函数的运行时间返回0。我认为Chrono库只支持到纳秒,这是我在输入chrono::后按下ctrl+space时出现的最精确的时间:intmain(){autot1=std::chrono::high_resolution_clock::now();f();autot2=std::chrono::high_resolution_clock::now();std::cout(t2-t1).count()代码来源:http://en.cppreference.com/w/c

ios - 是否有可能在 ios 中的 objc 中播放一次振动小于 0.25 秒

我需要在ios中播放小于0.25秒的振动,振动的顺序如下1次振动0.25秒,然后3次振动0.15秒,这个循环将持续有限的时间,比如2或3分钟。这里还需要精度,这意味着每次振动都必须在准确的时间开始现在当我播放振动时它每秒播放一次-(IBAction)onBtnVibrateClicked:(id)sender{[self.viewendEditing:YES];[myTimerinvalidate];if(_txt_VibrationPerMinute.text.length==0){_txt_VibrationPerMinute.text=@"10";}myTimer=[NSTime

iOS10 - userNotificationCenter didReceiveNotificationResponse 调用延迟 10 秒

我刚刚升级了为iOS10注册的整个iOS推送通知,使用以下代码:-(void)registerForNotifications{if(SYSTEM_VERSION_GRATERTHAN_OR_EQUALTO(@"10.0")){UNUserNotificationCenter*center=[UNUserNotificationCentercurrentNotificationCenter];center.delegate=self;[centerrequestAuthorizationWithOptions:(UNAuthorizationOptionSound|UNAuthoriz

视频cdn加速1分钟解决视频播放卡顿问题,开启视频秒播时代!

1.什么是内容分发网络(cdn)?内容分发网络(ContentDeliveryNetwork),是在现有Internet中增加的一层新的网络架构,由遍布全国的高性能加速节点构成。这些高性能的服务节点都会按照一定的缓存策略存储您的业务内容,当您的用户向您的某一业务内容发起请求时,请求会被调度至最接近用户的服务节点,直接由服务节点快速响应,有效降低用户访问延迟,提升可用性。2.CDN有效地解决了目前互联网业务中网络层面的以下问题:用户与业务服务器地域间物理距离较远,需要进行多次网络转发,传输延时较高且不稳定;用户使用运营商与业务服务器所在运营商不同,请求需要运营商之间进行互联转发。业务服务器网络带

ios - Flurry 在 iPhone 5 上启动需要 4 秒

我已经在我的应用程序中实现了FlurryAnalytics,按照说明将代码放入如下所示:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{CFAbsoluteTimestart_flurry=CFAbsoluteTimeGetCurrent();[FlurrystartSession:@"app-key"];CFAbsoluteTimeend_flurry=CFAbsoluteTimeGetCurrent();NSLog(@"T

一亿数据量MySQL,如何实现秒级扩容?

上周有个童鞋问我这个问题,系统性说一下。一般来说,并发量大,吞吐量大的互联网分层架构是怎么样的?数据库上层都有一个微服务,服务层记录“业务库”与“数据库实例配置”的映射关系,通过数据库连接池向数据库路由sql语句。如上图所示,服务层配置用户库user对应的数据库实例ip。画外音:其实是一个内网域名。该分层架构,如何应对数据库的高可用?数据库高可用,很常见的一种方式,使用双主同步+keepalived+虚ip的方式进行。如上图所示,两个相互同步的主库使用相同的虚ip。当主库挂掉的时候,虚ip自动漂移到另一个主库,整个过程对调用方透明,通过这种方式保证数据库的高可用。画外音:关于高可用,之前介绍过

ios - 为什么我的 UILabel 在其他所有内容之后延迟显示大约 10 秒?

我有一个问题。在我的xCode项目中,我在主Storyboard上添加了一个标签,但当我实际编译并运行该应用程序时,UILabel在其他所有内容出现后大约10秒出现。有谁知道可能是什么原因吗?提前致谢。 最佳答案 您可能正在从后台线程填充标签文本;如果您不在主线程上调整它们,对UI元素的任何更新都可能会有神秘的延迟。尝试将设置标签文本的代码包装在主队列的perform_async()调用中... 关于ios-为什么我的UILabel在其他所有内容之后延迟显示大约10秒?,我们在Stack

【一文秒懂】Ftrace系统调试工具使用终极指南

【一文秒懂】Ftrace系统调试工具使用终极指南1、Ftrace是什么Ftrace是FunctionTrace的简写,由StevenRostedt开发的,从2008年发布的内核2.6.27中开始就内置了。Ftrace是一个系统内部提供的追踪工具,旨在帮助内核设计和开发人员去追踪系统内部的函数调用流程。随着Ftrace的不断完善,除了追踪函数调用流程的作用外,还可以用来调试和分析系统的延迟和性能问题,并发展成为一个追踪类调试工具的框架。除了Ftrace外,追踪类调试工具还包括:2、Ftrace的实现原理为了帮助我们更好的使用Ftrace,我们有必要简单了解Ftrace的实现原理。2.1Ftrac

ios - 将视频写入文件在 iPad 3 上正常工作约 5 秒,然后失败

我正在创建这个应用程序,它是一个相机。因为它是为iOS9创建的,所以我必须在旧设备上对其进行测试。在那种情况下是iPad3。该应用程序在新的iPadPro9.7上完美运行,但在iPad3上一段时间后无法写入视频。发生的情况是,应用程序开始正常写入帧但突然失败。我正在使用这种方法来存储每一帧:-(void)writeToFileFrame:(CIImage*)finalImagewithSampleTime:(CMSampleTimingInfo)sampleTimeandSize:(CGSize)size{if(!_assetWriter){if(![selfinitializeAss