我正在尝试一个小型音频歌曲均衡器。我想在其中添加高音、立体声选项,就像在Poweramp播放器中一样。我像这样成功地实现了5个频段的均衡器:-publicclassFragmentEqualizerextendsFragment{@OverridepublicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer,BundlesavedInstanceState){super.onCreateView(inflater,container,savedInstanceState);equalizer=newEQ(getActi
我正在尝试计算STL文件中定义的对象的质心(x,y,z)坐标(立体光刻,不要与标准模板库混淆)。STL文件包含由三角形组成的边界定义的封闭对象(或多个对象)。三角形本身不一定按任何顺序排列,文件只是在3D空间中漂浮的每个三角形的坐标3个顶点加上三角形的法vector(应忽略法vector,因为它并不总是正确完成)。没有任何东西将每个三角形相互联系起来,假设对象是封闭的。一种简单的方法是将一个体积(在本例中为一个盒子)分成数百万个元素,并确定每个元素是否在STL文件中定义的对象内部,然后求和这些矩并计算中心质量。这会起作用,但它远非优雅且极其缓慢。另一种方法是将边界表示转换为许多堆积的四
我最近开始使用OpenCV3.0,我的目标是从一组立体相机捕获一对立体图像,创建合适的视差图,将视差图转换为3D点云,最后显示结果点使用PCL在点云查看器中点云。我已经进行了相机校准,得到的校准RMS为0.4您可以找到我的图像对(左图)1和(右图)2在下面的链接中。我正在使用StereoSGBM来创建视差图像。我还使用轨迹条调整StereoSGBM函数参数以获得更好的视差图像。不幸的是,我无法发布我的视差图像,因为我是StackOverflow的新手并且没有足够的声誉来发布两个以上的图像链接!得到视差图(下面代码中的“disp”)后,我使用reprojectImageTo3D()函数将
现在,我正在为iPhone开发一个应用程序,我想在其中分别播放左声道和右声道的音频(ps:播放的音频是多声道的),到目前为止,我已经尝试了很多方法,例如,找到一些我可以设置的属性(例如setPan:)但失败了,那么,我应该如何处理这个问题,你能给我一些建议吗?非常感谢! 最佳答案 要在channel级别处理音频,请参阅Xcode附带的文档中AVFoundation中的AVAudioSession类。特别是AudioSession编程指南。 关于ios-如何将立体声音频转换为单声道?,我们
我正在尝试设置一个能够进行单声道输入和立体声输出的音频设备。打算通过左声道输出播放正弦波音调,并通过右声道输出周期性地播放不同符号的波。我收到错误,'NSInternalInconsistencyException',reason:'Errorinitialingunit:-50;当我尝试在这里初始化我的音频单元时,//InitializeaudiounitOSErrerr=AudioUnitInitialize(self.ioUnit);NSAssert1(err==noErr,@"Errorinitializingunit:%hd",err);我相信这与我设置音频单元的方式有关,/
iPhone5具有三个麦克风-顶部前置、顶部后置和底部。我想同时记录所有这些来做一些信号处理。我试了好几天都没有成功。使用AVAudioSession,我可以看到麦克风:NSLog(@"%@",[AVAudioSessionsharedInstance].availableInputs);""NSLog(@"%@",[AVAudioSessionsharedInstance].availableInputs[0].inputDataSources);"","",""我可以使用AVAudioSessionPortDescription-setPreferredDataSource:err
我在iOS上使用以下代码将mp3转换为m4a:iOSswiftconvertmp3toaac但我需要将左右声道提取到单独的m4a文件中。我有这段代码可以将我的音频拆分为nsdata:letleftdata:NSMutableData!=NSMutableData()letrightdata:NSMutableData!=NSMutableData()letbuff:CMBlockBufferRef=CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer!)!varlengthAtOffset:size_t=0vartotalLength:Int=0vardat
我希望能够从具有2个缓冲区的AVAssetReader取回AudioBufferList,以便我可以通过AudioUnit处理左右音频。我尝试使用下面的输出设置,但只要我指定由kAudioChannelLayoutTag_Stereo设置的立体声布局,它就不会读取。AVAssetReader是否可以返回非交错的结果?如果不是,我如何将其转换为非交错的AudioBufferList?我已尝试使用音频转换器服务,但无法让它接受AudioStreamBasicDescription的输入或输出值。(ASBD)如果我无法从AVAssetReader获取我想要的格式的数据,我希望至少能够将其转换
我想混合使用虚拟现实和增强现实。目标是我有一个立体相机(每只眼睛)。我试图将两个ARSCNView放在一个viewCotnroller中,但ARKit似乎同时只启用一个ARWorldTrackingSessionConfiguration。我怎样才能做到这一点?我研究过复制一个View的图形表示以将其传递到另一个View但无法找到。请帮助我找到解决方案。我找到了这个链接,也许它可以启发我们:ARKitwithmultipleusers这是我的问题示例:https://www.youtube.com/watch?v=d6LOqNnYm5sPS:之前不像我的帖子,评论为什么!
我正在使用scipy方法wavefile.read()加载一个wav,它给我采样率和音频数据我知道如果立体声这个音频数据存储为一个多维数组如audiodata[[leftright][leftright]...[leftright]]然后我使用这种方法通过获取(right+left)/2创建一个新的单声道音频数据数组defstereoToMono(audiodata)newaudiodata=[]foriinrange(len(audiodata)):d=(audiodata[i][0]+audiodata[i][1])/2newaudiodata.append(d)returnnp.