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竞争力

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ruby - 使用 MRI 生成竞争条件

我想知道使用MRIruby​​(2.0.0)和一些全局变量来创建竞争条件是否容易,但事实证明这并不容易。看起来它应该在某个时候失败,但它没有,我已经运行了10分钟。这是我一直在努力实现的代码:definc(*)a=$xa+=1a*=3000a/=3000$x=aendTHREADS=10COUNT=5000loopdo$x=1THREADS.times.mapdoThread.new{COUNT.times(&method(:inc))}end.each(&:join)breakputs"woohoo!"if$x!=THREADS*COUNT+1endputs$x为什么我无法生成(或检

ruby - 为什么 Ruby 中没有竞争条件

我正在试验多线程示例。我正在尝试使用以下代码产生竞争条件。但我总是得到相同(正确)的输出。classCounterattr_reader:countdefinitialize@count=0enddefincrement@count+=1enddefdecrement@count-=1endendc=Counter.newt1=Thread.start{100_0000.times{c.increment}}t2=Thread.start{100_0000.times{c.increment}}t1.joint2.joinpc.count#200_0000我能够在每个线程中使用更少的迭

Ruby - fork、exec、detach ....我们这里有竞争条件吗?

简单的例子,它在我的平台上不起作用(Ruby2.2,Cygwin):#!/usr/bin/rubybacktt=fork{exec('mintty','/usr/bin/zsh','-i')}Process.detach(backtt)exit这个小程序(当从shell启动时)应该跨越一个终端窗口(mintty)然后让我回到shell提示符。但是,虽然它确实创建了mintty窗口,但之后我没有shell提示符,而且我无法在调用shell中键入任何内容。但是当我在分离之前引入一个小的延迟时,无论是使用“sleep”,还是通过在标准输出上打印一些东西,它都会按预期工作:#!/usr/bin

ruby-on-rails - 在 RSpec 单元测试中模拟竞争条件

我们有一个异步任务,它为一个对象执行一个可能长时间运行的计算。然后将结果缓存在对象上。为了防止多个任务重复相同的工作,我们添加了带有原子SQL更新的锁定:UPDATEobjectsSETlocked=1WHEREid=1234ANDlocked=0加锁只针对异步任务。对象本身仍可由用户更新。如果发生这种情况,旧版本对象的任何未完成任务都应丢弃其结果,因为它们可能已过时。使用原子SQL更新也很容易做到这一点:UPDATEobjectsSETresults='...'WHEREid=1234ANDversion=1如果对象已更新,其版本将不匹配,因此结果将被丢弃。这两个原子更新应该处理任何

JavaScript ES6 - promise 解决和事件之间可能存在竞争条件?

是否可以在promise解析和promise等待返回之间执行用户代码?functiona(){returnnewPromise(resolve=>{setTimeout(()=>{//Betweenhere...resolve()},1000))}}asyncfunctionb(){awaita()//...andhere?}规范是否强制立即调用Promise回调?我想知道2点之间的虚拟机是否可以处理一个事件,这可能会导致副作用。 最佳答案 不,它不强制立即调用。Thespec在解决一个promise时会经历许多步骤,其中之一是:P

Firefox 上的 JavaScript TinyMCE/jQuery 竞争条件

我有一个网站,其表单使用TinyMCE;独立地,我使用jQuery。当我从Firefox3(MacOSX、Linux)上的暂存服务器加载表单时,TinyMCE没有完成加载。Firefox控制台出错,提示t.getBody()返回null.t.getBody(),据我从TinyMCE文档中了解到,是一个函数,它返回文档的正文元素以检查某些功能。当我使用Safari时不会出现问题,当我将Firefox与从本地主机运行的同一站点一起使用时也不会出现问题。原始的、失败的JavaScript相关代码如下所示:tinyMCE.init({mode:"specific_textareas",edit

javascript - React setState 中的竞争条件

问题:一个组件的多个子组件几乎同时触发了事件。这些事件中的每一个都由handleChange风格的函数处理,这些函数使用React的不变性助手将复杂对象合并到控制组件的状态中,通过类似于;this.setState(React.addons.update(this.state,{$merge:new_value_object}));这在事件独立触发时工作正常,但当多个事件以这种方式导致状态更新时,每个事件都单独从状态的旧版本合并。IE。(伪代码,不打算执行)。functionlogState(){console.log(this.state)}logState();//{foo:'',

go - 最简单的 Go 竞争条件示例?

我需要一个简单的Go代码示例,它肯定会使程序进入竞争状态。有什么想法吗? 最佳答案 原问题:IneedasimpleGocodesamplewhichwilldefinitelyruntheprogramintoanrace-condition.例如,racer.go:packagemainimport("time")varcountintfuncrace(){count++}funcmain(){gorace()gorace()time.Sleep(1*time.Second)}输出:$gorun-raceracer.go====

go - 避免在带有接口(interface)的范围内的 goroutine 中进行数据竞争

我有以下for...rangeblock,它使用goroutine调用url。funccallUrls(urls[]string,reqBodyinterface{})[]*Response{ch:=make(chan*Response,len(urls))for_,url:=rangeurls{somePostData:=reqBody//thisjustseemstocopyreference,notadeepcopygofunc(urlstring,somePostDatainterface{}){//serviceMutex.Lock()//deferserviceMutex.

multithreading - 为什么这段代码没有达到竞争条件?

我有这个go代码,它遍历目录文件树并生成其中每个文件的MD5哈希值,并将结果写入输出文件。packagemainimport("crypto/md5""encoding/hex""fmt""io""os""path/filepath""sync")funcmain(){filePath:=os.Args[1]output:=os.Args[2]wg:=&sync.WaitGroup{}err:=filepath.Walk(filePath,func(pathstring,infoos.FileInfo,errerror)error{if!info.IsDir(){wg.Add(1)go