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技术选型1,前端小程序原生MINA框架cssJavaScriptWxml2,管理后台云开发Cms内容管理系统web网页3,数据后台小程序云开发云函数云开发数据库(基于MongoDB)云存储4,人脸识别算法基于百度智能云实现人脸识别一,用户端效果图预览老规矩我们先来看效果图,如果效果图符合你的需求,就继续往下看,如果不符合你的需求,可以跳过。1-1,登录注册页可以看到登录页有注册入口,注册页如下我们的注册,需要管理员审核,审核通过后才可以正常登录使用小程序1-2,个人中心页登录成功以后,我们会进入个人中心页我们在个人中心页可以注册人脸,因为我们做人脸识别签到,需要先注册人脸才可以进行人脸比对,进

ruby - 在 Elasticsearch 中计算地理距离

我在查询中使用geo_distancefilter和tire,它工作正常:search.filter:geo_distance,:distance=>"#{request.distance}km",:location=>"#{request.lat},#{request.lng}"我预计结果会以某种方式包括到我用于过滤器的地理位置的计算距离。有没有办法告诉elasticsearch在响应中包含它,这样我就不必在ruby​​中为每个结果计算它?==更新==我在谷歌群组中的foundtheanswer:search.sortdoby"_geo_distance","location"=>"

ruby - 如何在没有 O^2 问题的情况下找到 Ruby 中一串二进制 bin 的最接近对(汉明距离)?

我有一个MongoDB,其中包含大约100万个文档。这些文档都有一个字符串,表示256位bin的1和0,例如:0110101010101010110101010101理想情况下,我想查询近似二进制匹配项。这意味着,如果这两个文件具有以下编号。是的,这就是汉明距离。Mongo当前不支持此功能。所以,我不得不在应用层做。因此,鉴于此,我试图找到一种方法来避免在文档之间进行单独的汉明距离比较。这使得基本上不可能有时间做这件事。我有很多内存。而且,在ruby​​中,似乎有一个很棒的gem(算法)可以创建许多树,但我似乎(还)没有一个可以减少我需要进行的查询数量。理想情况下,我想进行100万次查

ruby - 计算 ruby 汉明距离的最有效方法?

在ruby​​中,计算两个无符号整数之间的位差(例如汉明距离)的最有效方法是什么?例如,我有整数a=2323409845和b=178264714​​4。它们的二进制表示是:a=10001010011111000110101110110101b=01101010010000010000100101101000a和b之间的位差是17..我可以对它们进行逻辑异或,但这会给我一个不同的整数!=17,然后我将不得不遍历结果的二进制表示并计算1的数量。计算位差的最有效方法是什么?现在,计算多个整数序列的位差的答案是否改变了?例如。给定2个无符号整数序列:x={2323409845,64176042

ruby - 用 Ruby 测量两个字符串之间的距离?

我可以用Ruby测量两个字符串之间的距离吗?即:compare('Test','est')#Returns1compare('Test','Tes')#Returns1compare('Test','Tast')#Returns1compare('Test','Taste')#Returns2compare('Test','tazT')#Returns5 最佳答案 由于原生C绑定(bind),更加容易和快速:geminstalllevenshtein-ffigeminstalllevenshteinrequire'levenshte

ruby - 如何在不使用 Google Maps API 的情况下计算两个 GPS 坐标之间的距离?

我想知道是否有一种方法可以在不依赖GoogleMapsAPI的情况下计算两个GPS坐标的距离。我的应用程序可能会收到float坐标,否则我将不得不对地址执行反向GEO。 最佳答案 地球上两个坐标之间的距离通常使用Haversineformula来计算.该公式考虑了地球形状和半径。这是我用来计算以米为单位的距离的代码。defdistance(loc1,loc2)rad_per_deg=Math::PI/180#PI/180rkm=6371#Earthradiusinkilometersrm=rkm*1000#Radiusinmeter

有符号距离场原理及实现源码

有符号距离场(SDF:SignedDistanceField)是距离场的一种变体,它在3D(2D)空间中将位置映射到其到最近平面(边缘)的距离。距离场在图像处理、物理学和计算机图形学等许多研究中都有应用。在计算机图形的上下文中,距离场通常是有符号的,表示某个位置是否在网格内。在计算机图形学和游戏开发中,SDF显示出极大的通用性,它可以用于碰撞测试、网格表示、光线追踪等。此外,人们发现它在使用光线追踪渲染场景时也有一些好处(即,ray-marching)算法——几乎不需要额外成本就可以产生像软阴影和环境光遮蔽这样的阴影效果。这个项目是关于实时光线行进渲染器的从零开始的C++实现,它包括一个SDF

javascript - d3.forcesimulation() 链接距离

我在堆栈中查看了不同的链接距离,似乎为了改变链接距离,您需要实现一个函数,然后传递该函数以动态分配链接距离:functionlinkDistance(d){returnd.distance;}然后我认为我可以传递给svg,但返回函数错误而不是现有的linkdistance或distancevarlink=svg.selectAll(".link").data(bilinks).enter().append("path").style("stroke","#6b7071")//gunmetalgreylink.attr("class","link").linkDistance(linkD

javascript - 通过 JS 插入时,具有内联 block 和文本对齐的 DOM 等距 div 将不起作用

我一直在尝试实现ChrisCoyier的内联block+文本对齐解决方案,以在给定的包装宽度中自动水平分布div。http://css-tricks.com/equidistant-objects-with-css/当元素立即加载到DOM中时效果很好,但由于某种原因在通过JS以编程方式添加元素时失败。就好像浏览器只是忽略了css属性。查看此fiddle以获得一个非常基本的示例:http://jsfiddle.net/xmajox/NUJnZ/前两行是在HTML加载时添加的。单击该按钮可通过JS在运行时添加更多内容。最初我认为它可能与伪元素的使用有某种关系:after所以我尝试了一个带有

javascript - 为等距 View 转换 SVG 元素

我正在编写一些JavaScript代码以在等距3DishView中呈现标准2DSVG/Canvas元素(使用Raphael-JS绘制)。假设我们绘制了两个相邻的矩形。然后我以正确的Angular(基本上是30度扭曲)重新绘制它们以获得等距View。(在上图中,我显示了两个对应元素的原点。)我的问题是我不知道如何正确翻译所有单独的元素,以便它们正确地“平铺”而不是仅仅重叠。虽然实际使用图block会使事情变得更容易,因为我可以将任何给定图block的放置基于它之前的那个,但在这种情况下,图block将不起作用。一切都是动态的,并且会比简单的x/y平面更复杂。Hereisanimageof