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ruby-on-rails - 在 Rails 应用程序中使用模块建模

我有一个模型需要从辅助源加载外部数据。存在许多Web服务,我的模型可以从中获取数据(可交换),但我不想创建会使更改服务变得困难的代码(成本因可变和固定使用而显着不同,并且可能会改变将是必需的)。我想创建一个驱动程序来执行交互(然后如果服务需要切换,则创建更多自定义驱动程序)。不幸的是,由于驱动程序和模型的紧密耦合,将代码提取到插件或gem中没有意义。我已将所有代码提取到一个模块中(参见示例),目前已在我的模型上方声明了代码。moduleSynchronizedefrefreshself.attributes=...self.saveendendclassDataRails(3.0.0)

go - 在不与参数类型紧密耦合的情况下将参数传递给函数的最佳方法是什么?

我有两个结构,每个结构都有整数字段a、b。现在我想编写一个名为sum的函数,它的结果是a+btypeType1struct{aint64bint64}typeType2struct{aint64bint64}funcsum(detailsType1)int64{returndetails.a+details.b}funcsum2(detailsType2)int64{returndetails.a+details.b}funcmain(){type1Obj:=Type1{}type2Obj:=Type2{}sum(type1Obj)sum2(type2Obj)}实际:我正在为相同的行为

windows - 与 PhoneGap 紧密相关的桌面发布平台?

我正在寻找在概念上与PhoneGap密切相关的适用于Mac、Windows和Linux的桌面发布平台。我知道有用于桌面的Titanium(TideSDK?),但就我以前使用过的而言,它要求最终用户一次下载一个70mb左右的大运行时文件。我喜欢PhoneGap的一点是它不需要任何这些(开箱即用)。我正在寻找类似的东西,只是,它不是针对移动开发,而是针对桌面应用程序开发。也许我没有提到它,但如果您不知道我具体在说什么,我说的是某种环境,它可以让我通过HTML基础进行编码并为所述平台输出原生代码。TideSDK和PhoneGap都是这样做的。 最佳答案

c# - 将测试驱动开发应用于紧密耦合的架构

我最近一直在研究TDD,参加了一个session并涉足了一些测试,我已经100%被说服了,我非常喜欢TDD。因此,我向我的前辈们提出了这个问题,他们准备给它一个机会,所以他们让我想出一种在我们的企业产品开发中实现TDD的方法。问题是我们的系统从VB6时代发展到.NET,并实现了许多遗留技术和一些远非最佳实践的开发技术,即ASP.NET代码隐藏和客户端脚本中的大量业务逻辑。然而,最大的问题是我们的类是如何与数据库访问紧密耦合的;属性、方法、构造函数——通常以某种形式具有某些数据库访问权限。我们使用内部数据访问代码生成器工具创建sqlDataAdapters,为我们提供我们可能想要的所有数

java - JAXB @XmlSeeAlso 导致与域对象的紧密耦合

我正在使用JAXB绑定(bind)直接解码到我的领域层对象,这些对象是生成的网络服务类型的子类。这是一个很好的解决方案,因为我可以覆盖方法并提供编写自定义逻辑等。但是,XJC编译器坚持将@XmlSeeAlso({MySubclass.class})注释放在所有生成的类上,这导致它们与我的域对象紧密耦合。这显然是不可取的,并且会导致我的项目之间出现各种引用问题,我不会在这里讨论这些问题。是否可以生成没有@XmlSeeAlso注释的类?解码到子类的实际工作似乎发生在ObjectFactory类中。是否可以省略jaxb绑定(bind),并为每个应用程序替换自定义ObjectFactory?这

c++ 紧密耦合的模板定义,无限重复的模板参数

考虑以下简单且常见的情况:structA;structB;structA{B&b;A(B&b_):b{b_}{}};structB{Aa;B():a{*this}{}};intmain(){Bb;return0;}此编码模式用于通过组合将一个类与另一个类紧密耦合。现在,假设我想通过模板来完成此操作。请考虑以下事项:templatestructA;templatestructB;templatestructA{Bparam&b;A(Bparam&b_):b{b_}{}};templatestructB{Aparama;B():a{*this}{}};intmain(){B>b;//inf

c++ - 在 C++ 中查找紧密成员函数名称

我刚刚遇到了一个错误(我自己造成的!),表现如下。我有一个带有虚拟成员函数的类,我需要通过为一些新用例添加一个额外的参数来扩展它。我用默认值添加了它,这样它就不会中断任何当前调用。我错过的是,还有另一个类继承自此类,该类具有对该函数的覆盖,但不再是覆盖。虽然我知道override关键字来避免在添加新代码时出现这种情况,我想知道是否有任何方法可以找到词法上足够接近的所有函数,从而可能出现类似的错误。曾经做过一次,我有可能在过去的某个时间做过,并且想回顾性地检查代码库。 最佳答案 Clang有警告标志-Woverloaded-virtu

c++ - 在紧密循环中,单个 'if' 语句可以产生多少影响(时间)?

我正在使用C++开发一个应用程序,它使用一个紧密循环来遍历我们FSM中的状态.现在,由于循环紧密,它使用了100%的CPU,我们的客户不喜欢这样。我想尝试在紧密循环中放置一个sleep(1)来放松它,但我们担心这会让我们的大客户(他们的状态变化很大)在状态之间睡得太久迅速地!)。我正在考虑尝试这样的事情:if(smallcustomer){sleep(1);}smallcustomer将在程序启动时在其他地方定义。那个“如果”语句是否会像sleep一样减慢速度,并破坏它自己的目的? 最佳答案 你的意思是FSM实际上不应该需要100%

概率论与统计学:两者之间的紧密关系

1.背景介绍概率论和统计学都是数学和科学领域中的重要学科,它们在现实生活中的应用非常广泛。概率论研究的是事件发生的可能性和事件之间的关系,而统计学则是利用数据来推断事件的概率和关系。在本文中,我们将探讨概率论与统计学之间的紧密关系,以及它们在实际应用中的核心算法和原理。2.核心概念与联系概率论和统计学都涉及到数据和事件的分析,但它们在处理数据和事件的方法上有所不同。概率论主要关注事件发生的可能性,通过概率模型来描述事件之间的关系。而统计学则关注数据的分析和推断,通过统计方法来估计事件的概率和关系。概率论的基本概念包括事件、样空、概率模型、条件概率和独立事件等。事件是一个可能发生的结果,样空是所

c++ - 紧密循环中虚函数的成本

我的游戏对象具有虚函数Update()。有很多游戏对象(目前超过7000个)并且循环调用所有对象的更新(除其他外)。我的同事建议我们应该完全删除虚函数。可以想象,这将需要进行大量重构。我看过thisanswer但就我而言,分析意味着我必须更改大量代码。因此,在我考虑开始之前,我想我会在这里征求意见,以了解重构在这种情况下是否值得。请注意,我已经分析了循环的其他部分,并一直在尝试优化耗时最长的部分。我怀疑这种情况下的虚函数调用是我不应该担心的事情,但是在我分析之前我不能确定,并且在我更改代码(很多)之前我不能分析。另请注意,一些更新函数非常小,而另一些则更大更复杂。编辑:有多个答案可以提