我正在使用图像通过OpenLayers显示我的map。我的JS代码如下所示:map=newOpenLayers.Map('map');varoptions={numZoomLevels:7,isBaseLayer:true,};varglobe=newOpenLayers.Layer.Image('GlobeESA','http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/07/World_map_blank_black_lines_4500px.gif',newOpenLayers.Bounds(-180,-90,180,90),newOpe
我正在使用下面的代码获取两点之间的路线:directionsService.route(request,function(response,status){if(status==google.maps.DirectionsStatus.OK){directionsDisplay.setDirections(response);}}它工作正常,但我不想在绘制路线时更改map位置和缩放级别。因此,当我使用不同的纬度和经度值调用上面的代码时,我希望保持map位置和缩放级别。任何的想法? 最佳答案 当您创建DirectionsRendere
我阅读了很多问题、map帮助、产品论坛等等......但我从来没有找到这个“不可能”的答案。我简直不敢相信。那么如何在嵌入的Googlemap上设置默认缩放级别?现在我的map有这个链接:https://mapsengine.google.com/map/edit?mid=zV4QqQ0y5KZs.kFj05lIIpS5s我在URL中尝试了z=10参数,它不起作用。是否有任何其他参数,或者可能有一些JavaScript技巧来设置缩放级别?还是其他一些HTML参数,例如data-zoom或其他...? 最佳答案 看来&z=nn参数现在
如果范围选择器设置为真,则使用鼠标手动缩放将关闭。我想两者兼得。是否可以通过dygraphs库使用鼠标进行范围选择器和手动缩放?这是如何工作的?问候,沃尔夫冈 最佳答案 当您设置showRangeSelector选项时,它会更改主图表的交互模型,以便drag=pan。如果你不想要这个,你可以将它重置为默认值(drag=zoom)显式:newDygraph(div,data,{showRangeSelector:true,interactionModel:Dygraph.defaultInteractionModel});这是一个fu
我正在做一个项目,我需要根据用户的喜好旋转和成像,然后允许他们稍微放大和缩小。在IE中使用jquery.rotate.1-1.js一切都完美(多么罕见),因为MS编写了自己的旋转工具(progid:DXImageTransform),因此img被旋转,然后作为图像保存。但是看看JS,我发现如果浏览器不是IE,那么会渲染一个Canvas(我从来没有真正使用过Canvas),这意味着一旦绘制了旋转图像的Canvas,我就无法放大图像,因为如果我正确理解Canvas实际上并不包含信息。我也尝试过使用我的非IE浏览器进行CSS3转换,并让所有内容正确旋转,但是当我尝试缩放时,它使用的是现在不存
我有一个简单的问题:我想提取平移(tx,ty)、旋转(r)和缩放(sx,sy)值,形成应用于我的svg元素的变换矩阵。让我们用这个例子:...如果我在javascript中这样做document.getElementById("myElement").getCTM()我可以访问a、b、c、d、e、f值。我怎样才能从那里得到tx、ty、sx、sy和r?谢谢 最佳答案 受此ActionScript版本的启发:https://gist.github.com/fwextensions/2052247,我写了一个JavaScript端口:fu
我似乎在更改Material-UI的(用于React)RaisedButton上的字体大小以及让按钮本身随它适当缩放方面遇到了问题。LoginHere}/>CSS:.buttonText{font-size:63px;}文本大小发生变化,但按钮本身不会随之缩放。有谁知道正确的解决方案?我想按文本大小缩放按钮。 最佳答案 问题是Material-UI内联了它们组件的所有样式,因此如果您尝试使用CSS选择器覆盖它们,它通常无法正常工作。相反,请尝试使用style覆盖您不想要的任何内联样式。属性直接在组件上。它看起来像这样:如果它看起来仍
我目前正在做一个“PhotoCollageMaker”项目,它需要更大的Canvas区域和数百个对象(文本、图像、形状、剪贴画等)。问题是在移动、缩放和旋转这些对象时,Fabric.js渲染所有对象,这使得它太慢了。我只想在织物Canvas上渲染选定的对象。我也测试了renderOnAddition、renderTop,但它们不是我想要的。我想要以下内容:canvas.on('object:moving',function(e){varactiveObject=e.target;//canvas.renderAll();canvas.renderObjects(activeObject
使用Jackmoore的Zoom:http://www.jacklmoore.com/zoom/https://github.com/jackmoore/zoom我想在触摸设备上使用双击来切换缩放效果。原因是我为图像使用的轮播(OWLCarousel)也具有滑动功能,并且缩放通过触摸和拖动图像在触摸设备上工作,这与滑动冲突。就像topman网站对移动设备所做的一样:http://www.topman.com/en/tmuk/product/clothing-140502/mens-blazers-5369753/black-textured-slim-fit-tuxedo-jacket
我正在将我的d3代码从v3迁移到v4,但在寻找d3.zoom.x、d3.zoom.y属性的等效项时遇到问题。这是代码的一小部分,包括最重要的元素:this.init=function(obj,def){/*X-axis*/x=d3.scaleTime().range([0,width]);xAxis=d3.axisBottom(x).ticks(ticks);svg.append("g").attr("class","xaxis").attr("transform","translate(0,"+height+")");/*Y-axis*/for(vari=0;i我试过用它来代替“zo