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javascript - Facebook Canvas,无法在移动设备上从 Facebook 登录

我有一个canvasfacebook应用程序,它有一个网页和一个指定的移动页面。该网页运行良好,并且在使用控制台将浏览器模拟到移动设备时一切正常。但是,当我尝试从Facebook移动应用程序运行该应用程序时,Canvas应用程序会加载(这是正确的),但它不会登录。我正在使用FB.login函数。login:function(){vardeferred=$q.defer();FB.login(function(response){if(!response||response.error){deferred.reject('Erroroccured');}else{deferred.res

javascript - Twitter bootstrap 在小型设备上重新排序元素

我在页面上有以下布局:左侧是桌面(lg)版本,右侧是我希望在小型设备上进行的重新排序。使用这段代码:LoremIpsum(2)RostfreieBohrbefestigerfürStahl-undAluminiumunterkonstruktionenImage(1)Loremipsumdolorsitamet,consetetursadipscingelitr,seddiamnonumyeirmodtemporinviduntutlaboreetdoloremagnaaliquyamerat,seddiamvoluptua.Atveroeosetaccusametjustoduodo

javascript - 如何判断浏览器是否在带有 JavaScript 的触摸屏设备上?

我知道这是一个老生常谈的问题,但我想知道访问我网站的设备是否是触摸屏。这当然意味着可以单独检测到的手机和iPad,还有可能运行Windows风格的其他触摸屏。是否有机会确定鼠标是否存在?假设我愿意使用像Modernizr这样的大型JavaScript库.这会有帮助吗? 最佳答案 您可能想查看MobileESP.不仅仅是触摸屏,但它至少为您提供了一些检测功能。从他们的页面:TheMobileESPprojectseekstoprovidewebsitedevelopersaneasy-to-useandlightweightAPIfo

javascript - 如何在移动设备上使用 Facebook API?

Thisbitofdocumentation并没有您想象的那么有用。我知道我必须在URL的末尾挂一个显示参数,但我不确定如何调用这样的登录窗口。这是我现在拥有的://initializethelibrarywiththeAPIkeyFB.init({apiKey:'{{facebook_api_key}}',status:true,cookie:true,xfbml:true});functionfacebookConnect(form){functionhandleResponse(response){form.submit();}FB.login(handleResponse,{p

javascript - 如何使用 libusb 将数据发送到 node.js 中的 USB 设备

在thisdocumentation之后,我尝试从设备(USB温度计)获取数据,但没有任何结果。为了从设备获取温度数据,我应该像'd\n'那样发送数据。这是我的代码:varusb=require('usb'),term=usb.findByIds(65535,2);term.open();varendpoints=term.interfaces[0].endpoints,inEndpoint=endpoints[0],outEndpoint=endpoints[1];inEndpoint.transferType=2;inEndpoint.startStream(1,64);inEnd

javascript - 在 Windows Mobile 设备上编写 JavaScript/Ruby 应用程序的最佳方式是什么?

我最近买了一台WindowsMobile设备,因为我是一名开发人员,所以我想将它用作开发平台。是的,它不应该那样使用,但它一直伴随着我,而我的笔记本电脑却没有。我知道cke是一个很好的代码编辑器,但我怎样才能运行JavaScript/Ruby代码而不感到太头疼呢?我可能可以编写一个Web应用程序,向其发送代码并取回结果,但也许有更好的解决方案? 最佳答案 有可能运行RubyonWindowsMobile查看这篇文章的步骤:HumanvsMachineJavascript在WindowsMobile上有些缺陷。跟进此处的讨论:Wind

javascript - 在移动设备的 safari 中,<a href ="#"onclick ="return false"> 不起作用,为什么?

在移动设备的safari中,如iphone或ipad,不会阻止默认行为,页面仍被重定向到“#”,为什么...?像这些html代码:clickme当点击移动设备的safari时,它返回到页面顶部... 最佳答案 我遇到了同样的问题。原来是iOS5版本Safari的一个bug。在较新或较旧的版本或任何其他浏览器或平台中都不会发生。除了现有的returnfalse之外,我通过向onclick事件处理程序添加preventDefault来解决它,如下所示:clickme不理想,但它确实解决了问题。

javascript - 浏览器对蓝牙信标/iBeacons 的感知

有没有办法让浏览器知道附近的iBeacon设备?类似于HTML5地理定位的工作方式...如果不是,这是否可以通过浏览器插件来实现,该插件可以提供javascript使用的详细信息? 最佳答案 不幸的是,没有。没有网络浏览器在信标检测和JavaScript之间实现任何桥梁。我认为插件方法在移动浏览器(iOS或Android)上是不可能的,因为这两种浏览器都不支持外部应用程序与MobileSafari/MobileChrome中的JavaScript之间的异步通信。您能做的最好的事情就是拥有一个响应信标的自定义应用程序,然后在浏览器中启

javascript - 使用 chrome.bluetooth API 连接到设备

我一直在尝试创建一个使用chrome.bluetoothAPI的Chrome应用程序连接到TexasInstrumentsCC2541SensorTag设备并与之通信。这里的代码检测到SensorTag并获取设备信息,但是在设备上调用的'getProfiles'和'getServices'方法都返回空,'connect'方法报错'Profilenotfound:invaliduuid'.我尝试了从exampleSensorTagAndroidapp中获取的多种UUID变体(如代码中所示),但都给出相同的“无效uuid”错误。即使您无法解决这个特殊问题,也很高兴听到任何使用过chrome

javascript - 在移动设备上使用 mootools 拖动

有没有办法让mootools类“拖动”在Safari移动设备上运行?请不要将我链接到其他框架。 最佳答案 这是我使MootoolsDrag支持触摸事件的解决方案。这种方法不需要我编辑mootoolsmore文件,因为我使用了Class.refactor(这仅在Mootoolsv.1.3.1中测试过)——它也不会破坏通常的点击事件Class.refactor(Drag,{attach:function(){this.handles.addEvent('touchstart',this.bound.start);returnthis.p