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javascript - 如何在不拉伸(stretch) three.js 前景的情况下增加视角

我有一个带纹理地板平面的three.js场景,需要非常特定的视角才能与静态2D叠加层对齐我的问题是,我越是增加相机FOV以获得我需要的视角,前景就越拉伸(stretch),而我不希望这样。我似乎需要一个非常高的FOV(~120-150)来使纹理跟随墙壁,而且它是如此之高以至于相机正在渲染位于它后面的东西。我需要将相机几乎移动到场景的中心才能显示整个楼层,这感觉不对。我怎样才能调整这个场景以获得正确的视角而不失真?实例:http://warriorhut.net/testing/shapes/backend/room/view.basic.php相关的相机设置是:varWIDTH=102

【GNN报告】华为诺亚实验室周敏:曲率视角下的图数据建模与分析

目录1、简介2、曲率视角下的图数据建模与分析华为简介​编辑 曲率背景建模分析  小结3、参考1、简介报告嘉宾:周敏(华为诺亚方舟实验室)报告题目:曲率视角下的图数据建模与分析报告摘要:曲率描述了物体的“弯曲”程度。基于不同空间的建模蕴含了对数据分布的不同假设,“弯曲”的曲率空间(如双曲空间和球形空间)由于具备更强的表征能力受到了广泛的关注。本次的讲座首先会介绍曲率的概念以及不同曲率下的连续空间和网络数据的形态,并进一步介绍曲率在图数据建模与分析中的相关应用与研究。报告人简介: 周敏华为诺亚方舟实验室高级研究员。本科毕业于中国科学技术大学自动化系,博士毕业于新加坡国立大学工业系统工程与管理系。主

java - 自 Eclipse Juno 以来,在 RCP 应用程序中切换视角?

在我的RCP应用程序中,我使用此代码来切换视角:IWorkbenchWindowwindow=getViewSite().getWorkbenchWindow();window.getWorkbench().showPerspective(PRODUCT_PERSPECTIVE_ID,window);我没有更改我的代码,但我更改了我的开发环境java664bits+windows+EclipseIndigo到java732bits+windows+EclipseJuno现在视角不再切换,毫无异常(exception),在调试中也看不到任何可疑的东西。我没有找到任何错误报告。有解释吗?解

【Unity】 实现角色移动、视角旋转以及跳跃

【Unity】实现角色移动、视角旋转以及跳跃一、使用UGUI创建角色模型和地面创建一个Capsule和一个Cube模型,将其放在空物体下面,命名为Player创建一个Plane作为地面二、在【Inspector】面板中调整Player属性在Player中添加Rigidbody和CapsuleCollider组件Transform中修改Position,将Y改为1Rigidbody->Constraints->FreezeRotaion中勾选XYZCapsuleCollider中将Height属性改为2三、为Player添加移动代码添加PlayerContoller脚本,并拖拽到Player上,

Android视角看鸿蒙第四课(module.json中的各字段含义之description&mainElement)修改程序入口

Android视角看鸿蒙第三课(module.json中的各字段含义之description&mainElement)前言上编文章了解了module.json中的name和type两个字段的含义及变更字段需要注意的事项,也明白了如何去实现类似Androidlibrary的功能。这篇文章继续了解module.json中的description和mainElemoent的作用。description官方文档字段定义思考这个字段看起来是不影响程序运行的,且**该标签可缺省,缺省值为空。**,目前理解是为了开发协同中作为module的简单说明。依然我们尝试下几个问题:**完全注释掉这个字段会不会有问题

Android视角看鸿蒙第五课(module.json5中的各字段含义之deviceTypes,deliveryWithInstall,installationFree)

Android视角看鸿蒙第五课(module.json5中的各字段含义之deviceTypes,deliveryWithInstall,installationFree)导读前面几篇文章,我们确定了AppScope下的app.json5和module下src->main_module.json5是鸿蒙配置的核心,在这里总结下这几个json5的主要功能文件作用AppScoope->app.json5定义包名、应用图标&名称、版本name&code总目录->build-profile.json5签名文件、sdk版本、module声明module->src->main->module.json5mo

以unity技术开发视角对android权限的讲解

目录前言Android权限分类普通权限 普通权限定义普通权限有哪些危险权限 危险权限的定义危险权限有哪些 动态申请权限实例申请单个权限实例第一步:在清单文件中声明权限 第二步:在代码中进行动态申请权限申请多个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限前言        在unity开发过程中,接SDK的时候有一个问题是绕不开,那就是合规问题,早期的时候对于权限设置和获取并没有那么多限制,或者说规范吧。现如今随着合规越来越严格,对于unity游戏开发人员对于android的权限有一些大致了解还是有其必要性,尤其是需要接SDK的小朋友而言,更是如此。这里就简约讲解下and

vue2 使用 cesium 【第二篇-相机视角移动+添加模型】

vue2使用cesium【第二篇-相机视角移动+添加模型】搞了一阵子cesium,小白入门,这东西很牛逼,但是感觉这东西好费劲啊!网上资料不多,每个人的用法又不一样,操作起来真的是绝绝子。之前写了一篇vue2使用cesium的博文,没有写完,本来想继续写来着,想了一下还是重新开一篇吧。上一篇说到了事件,今天不想写事件了,先写一点儿别的吧,一些基本的操作。注意:仅供参考,切勿尽心。其次,这篇博文是基于vue2使用cesium这篇博文继续的,所以说关于cesium怎么放到vue项目里面,怎么加载图层啥的去看上一篇博文,起码到我写的时候,这个博文是没有过时的,都是亲测可用的,这几篇博文都是一边写、一

【多模态融合】CRN 多视角相机与Radar融合 实现3D检测、目标跟踪、BEV分割 ICCV2023

前言本文介绍使用雷达与多视角相机融合,实现3D目标检测、3D目标跟踪、道路环境BEV分割,它是来自ICCV2023的。会讲解论文整体思路、输入数据分析、模型框架、设计理念、损失函数等。论文地址:CRN:CameraRadarNetforAccurate,Robust,Efficient3DPerception代码地址:https://github.com/youngskkim/CRN1、模型框架CRN,全称是CameraRadarNet,是一个多视角相机-雷达融合框架。通过融合多视角相机和雷达的特性,生成语义丰富且空间精确的BEV特征图。实现3D物体检测、跟踪和BEV分割任务。CRN的框架图,

解密 ARMS 持续剖析:如何用一个全新视角洞察应用的性能瓶颈?

01应用复杂度提升,根因定位困难重重随着软件技术发展迭代,很多企业软件系统也逐步从单体应用向云原生微服务架构演进,一方面让应用实现高并发、易扩展、开发敏捷度高等效果,但另外一方面也让软件应用链路变得越来越长,依赖的各种外部技术越来越多,一些线上问题排查起来变得困难重重。尽管经过过去十几年的发展,分布式系统与之对应的可观测技术快速演进,在一定程度上解决了很多问题,但有一些问题定位起来仍然很吃力,如下图是几个非常有代表性的线上常见问题:图1CPU持续性出现波峰图2堆内存空间用在了哪里图3Trace调用链无法定位到耗时根因针对上述问题,该如何进行根因定位?对于一些问题排查经验比较资深,各种排查工具接