我正在尝试编写一个powershell脚本来报告给定域范围(GUM1到GUM150)中所有机器使用的视频卡。我实际上已经成功地让机器通过远程powershell报告了他们的视频卡,但是有两个问题;机器不会按照它们在txt列表中定义的顺序被查询(或报告?)。没有返回主机名,这意味着我有一个困惑的结果列表,没有对应的机器名。这是我到目前为止所得到的;$comp=get-contentc:\users\myusername\pcs.txt其中pcs.txt是按主机名列出的机器列表,每个名称占一行。然后;get-wmiobject-classCIM_VideoControllercaption
如果我在visualstudioc++上创建一个窗体,并使该窗体与屏幕一样大,并且覆盖所有内容,我可以创建一个全屏显示的窗体。如果我按下Windows键,启动菜单就会出现,我可以让任何其他程序在我的上面运行。如果我运行像英雄联盟这样的视频游戏,屏幕会出现故障并且游戏会全屏显示。如果您按Windows键,什么也不会发生。你不能在游戏之上拥有任何东西,如果它在自己的环境中就好了。我并不是要寻求完整的答案或实现它的代码。只是我很好奇游戏设计师使用了哪些不同的技术。 最佳答案 这两种技术本质上都是全屏,但有一个细微差别:大多数游戏使用的“真
我在Windows7的命令提示符窗口中从批处理文件中执行控制台命令时遇到问题。我想获取视频的帧速率和音频流的数量,并将它们写入文本文件。对于帧速率没有问题,我从批处理文件中运行此命令:for%%ain(C:\Documents)do(echo.Mediainfo--Inform=Video;%%FrameRate%%%%a)>>"D:\TestFrame2.txt"但是对于音频流的数量,它返回一个空文本并且没有错误信息。我使用完全相同的批处理文件,但我将Video替换为Audio并将FrameRate替换为StreamCount。我在运行Mediainfo--Help-Inform时看
我有大约200个文件夹,里面装满了MPG拆分文件。我想将每个文件夹的文件连接在一起。我在stackoverflow上的其他问题中找到了这个BATCH脚本。@echooff&setlocalenabledelayedexpansioncd/d"%sourcefolder%"set"line="for%%ain(*.mpg)dosetline=!line!+"%%~a""C:\ProgramFiles\MKVToolNix\mkvmerge.exe"-o"Output.mkv"%line:~2%Combinemkv'sinWindows(automated,notusingaGUI)效果很
我有问题,要连接视频,它会丢失音频同步和从以前的视频开始的音频。我已经尝试了以下两个链接/所以Mulvya的回答,但它们都不起作用:(这是我正在尝试的代码:1:重新编码文件a(1):ffmpeg.exe-i"f:\1.avi"-afapad-vfscale=1280:720-crf15.0-vcodeclibx264-acodecaac-ar48000-b:a192k-coder1-rc_lookahead60-threads0-shortest-avoid_negative_tsmake_zero-fflags+genpts01.mp42:重新编码文件b(2):ffmpeg.exe-
我正在创建这样的切割listfile't1.MP4'inpoint1.45067outpoint3.18133file't2.MP4'inpoint3.45067outpoint6.18133...我是这样用的ffmpeg-y-fconcat-safe0-ilist.txt-c:vlibx264-c:aaac-afaresample=async=1-pix_fmtyuv420poutput.mp4输出几乎总是在开始时包含静止图像,有时是视频时间的一半,有时更少,显示第一帧,然后是最终视频开始。我注意到,inpoint和outpoint之间的距离越小,开始时的静止图像就越长。也许它也与i
我正在尝试使用ffmpeg从视频(.avi)中提取PNG。我的代码是:ffmpeg-ividx.avi-fimage2imgx_%d.png通常这会很好,但现在它导致ffmpeg崩溃,出现一个框告诉我“ffmpeg.exe已停止工作......等等......”,但是从png变为jpeg并且问题出现了离开。视频的格式似乎并不重要,mp4和mpg也有与avi相同的问题。这只是(在过去的一天)在Windows10(x64)PC上发生的,所以它是否与MS/Windows更新有关。这可能吗?有谁知道还有什么可能导致这种情况? 最佳答案 查看
我正在尝试为OpenGL应用程序中的视频播放制作自定义媒体接收器(没有各种WGL_NV_DX_INTEROP,因为我不确定我的所有目标设备是否都支持它)。到目前为止,我所做的是编写一个接受RGB32样本的自定义流接收器,并使用媒体session设置播放,但是我在播放mp4文件的初始测试中遇到了问题:生成的拓扑中的一个(或多个)MFT不断失败,错误代码为MF_E_TRANSFORM_NEED_MORE_INPUT,因此我的流接收器从未接收到样本请求了几个样本后,媒体session收到事件MF_E_ATTRIBUTENOTFOUND,但我仍然不知道它来自哪里但是,如果我将流接收器配置为接收
我正在使用Accord.Extensions.Imaging库。下面的代码成功地转换了bin>Debug>Images文件夹中具有指定尺寸(729,674)的png文件,并将转换后的视频文件放在bin>Debug文件夹中,但是视频长度为0秒。我知道它有效,因为我在播放视频文件时看到图像的瞬间。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingAccord.Extensions.Imaging;namespaceIma
我正在使用C#开发视频处理库,并希望在WindowsXP上显示视频。为此,我目前使用自定义双缓冲UserControl和使用Graphics.DrawImageUnscaled的覆盖OnPaint。这工作正常,但并不理想。因此我想使用hardwareoverlay实现视频显示,就像许多其他视频播放器一样。我该怎么做?在C#中?还是C/C++?感谢任何帮助。 最佳答案 我最终通过出色的OpenTK使用了OpenGL适用于Windows、Linux和MacOSX的库。实际上,我将帧复制到纹理中,然后将其映射到填充整个视口(viewpor