本项目采用芯片:AT89C52本项目采用的编码程序:keil5需要用到的模块:定时器,LCD1602,独立按键(本人采用矩阵键盘,实际选择看功能多少),蜂鸣器所实现的功能:每一小节12分钟自动倒计时A、B两队各自计分,由按键控制(本项目采用得几分按键按几下,也可根据需要将不同按键设计成1,2,3分)每队都有24秒进攻时间显示,在进球得分后将24秒重新计时比赛可设置暂停键以及重启键所有过程均有蜂鸣器提示音效果图:没有搞仿真,感觉太麻烦了,不如一块开发板,嘿嘿主程序:#include#include"timer0.h"#include"lcd1602.h"#include"matrixkey.h"
单片机-篮球计时计分器实现要求功能要求显示要求附加功能电路图位选段选演示代码项目源码要求功能要求1、用8只数码管作为显示器件,最左边2只数码管显示甲队比分,最右边2只数码管显示乙队比分,最大显示范围是0—99分,当超过99分后从0重新开始计数,中间4只显示每节时间12分00秒倒计时,每节比赛结束时LED灯亮以示告警。5个按键开关,K1键控制时间的开始和暂停,按下K2键甲队加1分,K3键按下甲队减1分,K4键乙队加1分,K5键乙队减1分。显示要求系统开机时:计时时D1实现秒闪烁,以指示秒的变化,暂停时D1常亮。比分超过99分时:D3亮表示甲队100分,D4亮代表乙队。比分超过99分时:D3亮表示
前言朋友们推荐了一个计分的小程序,但是这个小程序不仅打开有广告,各个页面都植入了广告,用起来十分不适。于是我就心里暗自下定决心,一定要撸一个没有广告的小程序。一周后,这个小程序发布了。欢迎大家参观和使用我的小程序!小程序名称:MahjongScorer思路1.注册,获取头像和昵称。已注册的用户直接自动登录。2.创建房间,扫一扫加入房间或者转发微信好友、群聊,通过点击加入。3.添加台板以记录每局抽出来的台费(无需台费可忽略)。4.每一局对局结束后,记录每个人的输赢情况。5.散场后,将本次游戏所有记录保存至个人历史记录中,解散房间。6.评价,随机弹出评价页面对此次体验进行评价。7.特色功能:为方便
前言 相比之前的秒表,这个题目的难度略有提升,虽然总体架构还是基于计数器的设计,但是需要添加其他的模块,还是有些挑战性的。 在代码实现部分会给出设计理念和分析,整体资源可以直接下载压缩包(手机端依然看不到,还是不知道为什么)。题目需求及分析需求 (1)可以进行不同分值的得分计数; (2)用LED等表示裁判给出的犯规类型; (3)可以显示当前领先队伍编号; (4)用循环彩灯设计啦啦队加油信号。分析1、可以进行不同分值的得分计数,同时能实现两组分数的显示 1,2,3三种得分,三个key1,2,3对应,按一下加
目录前言:框架需要解决的问题:框架目标定位:关于自动化的一些疑问:关于UI控件命名规范::流程图:环境初始化:数据配置定制:检查:前言:随着移动应用的普及,APP自动化测试成为了一个越来越受关注的领域。在这个领域中,框架的选择对于测试效果和效率有着至关重要的影响。APP自动化框架设计分享在分享前首先先祝大家新年快乐,再祝testerhome继续这样越来越好~~前言:最近几个月都很忙,这一陈会延续到明年4月~~元旦都在加班~所以我很”焦灼“!下面是分享的这个是我个人的想法,可能大家觉得不合理的地方都可以提出来,我会虚心接纳大家的建议~!大家互勉~谢谢!框架需要解决的问题:•渠道包->多渠道包核心
经典的题目,这个题目可以很好的训练分支语句和循环语句。我自己就是拿这个题目复习这两部分的。现在让我把简单的逻辑分享给大家。我们先把题看完,应该你想到这个题要用循环语句,而且循环7次。然后看到输入7位评委的评分的时候是不是有很多兄弟想到直接定7个变量;如果这样那你的代码会很繁杂,这里我们可以用数组来表示。(以为题目要保留小数,所以要用float类型来定义数组a)floata[7]={0}for(i=1;i看到了去掉一个最高分和一个最低分,就能想到要把这7个数排序,从大到小或者从小到大。如果按照最原始的一个一个排那这个代码会很麻烦;我们可以想一下:每次比较是两个数比较,那我们是不是可以用个循环语句
一、篮球计分器的功能 按照篮球赛赛制进行设计。须具有24秒倒计时功能,十二分钟计时功能,暂停功能,进球计分功能(1分,2分,3分)等。二、具体实现方法 这个篮球计分器的实现采用top-down思想,具体分为6个模块分别为控制模块、计分模块、计时模块、24s倒计时模块、按键消抖模块、数码管显示模块。这个篮球计分器的输入根据功能分析有以下几个:系统时钟、复位信号、暂停信号、加分信号(one、two、three)、控制给哪个队伍加分的信号;输出信号由于只有在数码管上显示,所以输出信号就只有数码管的段选与位选。三、各个模块的实现方式 (1)、top模块 top模块主要是要了解各个模块之间
基于Multisim14的四路计分抢答器1、设计要求:①、抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0~S3表示。②、设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。③、抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。④、参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。⑤、如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。2、Multisim仿真视频链接:四路计分抢答器3、资源