我正在构建一款小型太空射击游戏。当涉及到空间物理学时,我曾经遇到过数学问题。用文字描述如下:有一个最大速度。因此,如果您全速行驶,您的飞船将在屏幕上一遍又一遍地移动,就像在旧的小行星游戏中一样。如果然后释放火箭助推器,您的船应该继续以该速度在屏幕上移动。然后是我现在卡住的棘手部分。如果您将船旋转任何Angular并再次提供助力,船应该尝试到达这个方向并且在谈到它的移动速度时永远不会超过最大速度。所以我的问题是。有人对这个问题有好主意吗?如果您知道要寻找什么,感觉就像以前做过。:)我将添加这个小图像来说明试图用一些向量计算来完成什么。红色环:最大速度绿线:当前船舶方向。黑线:方向以及船在
我正在使用Knockout.js2.0,我正在尝试通过添加计算可观察对象来扩展我创建的构造函数的原型(prototype),但它会抛出“self.IsSubDomain不是函数”。我该如何解决这个错误?有没有另一种方法可以扩展构造函数来解决这个问题?http://jsfiddle.net/StrandedPirate/J44S4/3/注意:我知道我可以在构造函数的闭包内定义计算的可观察对象,但我正在为knockoutView模型构建一个自动代码生成器,我需要能够通过原型(prototype)属性扩展我的对象。 最佳答案 我也是ans
我需要计算3个点之间的Angular。为此,我执行以下操作:捕获三个点(上一个,当前和下一个,它在一个循环中)用毕达哥拉斯计算点与点之间的距离使用Math.acos计算Angular这似乎适用于没有超过180度Angular的形状,但是如果形状有这样的Angular,它会计算短边。这是一个说明我的意思的插图(红色值是错误的):这是执行计算的代码://Pythagorasforcalculatingdistancebetweentwopoints(2D)pointDistance=function(p1x,p1y,p2x,p2y){returnMath.sqrt((p1x-p2x)*(p
下面的代码将控制台日志打印到页面上。它记录来自服务器的获取和响应,例如:14:15:17GMT+0000(GMTStandardTime)SubmittingHTTPGETrequesttohttp...14:15:22GMT+0000(GMTStandardTime)ReceivedHTTPresponse:{..14:15:17GMT+0000(GMTStandardTime)SubmittingHTTPGETrequesttohttp...14:15:22GMT+0000(GMTStandardTime)ReceivedHTTPresponse:{..我不想在页面上显示这些,而是
这个问题在这里已经有了答案:Object.assigngettersandsettersinconstructor(1个回答)关闭3年前。我在现代JavaScript中偶然发现了类似这样的代码:letobj={data:{number:9},setprop(p){this.data=p;},getprop(){returnthis.data;}};obj=Object.assign({},obj,{data:{number:2}});console.log('obj.data===obj.prop',obj.data===obj.prop);console.log('obj.data.
我只是看不出我做错了什么……它不计算“stunden”字段。我这边有一些小错误,我就是看不到。已编辑:现在一切正常$(document).ready(function(){$('.item').keyup(function(){varstarts=0;varends=0;varstunden=0;if(!isNaN($(this).find(".starts").val())){starts=$(this).find(".starts").val();}if(!isNaN($(this).find(".ends").val())){ends=$(this).find(".ends").
如何从父级访问Vue中组件的计算属性?在此示例中,我有一个包含商品组件的购物车,我想计算并显示购物车商品的总和:购物车.jsvarvm=newVue({el:'#cart',components:{cartItem:require('./components/cart-item.js'),},data:{items:[{name:'apple',qty:5,price:5.00},{name:'orange',qty:7,price;6.00},],},computed:{//IwanttodosomethinglikethisandaccesslineTotalfromcartcar
我需要一些帮助来处理THREE.Frustum对象。我的问题:我需要计算近/远平面顶点;我看过这些教程http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/view-frustums-shape/http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/geometric-approach-extracting-the-planes/我已经勾画出这个函数完全实现(我希望如此)所解释的过程(只是为了获得左上角/右上角的顶点,假设相机只能向左和向右看)://NearP
我试图根据下拉列表中的值显示/隐藏组件的一部分。在移动我的表单的这一部分之前,使用计算属性工作得很好。但是......我在我的组件中使用了两种方式绑定(bind),而且我正在使用的属性的计算值似乎更新得太晚了。这里是组件jsVue.component('system',{template:'#system',props:['name','count'],computed:{issummit:function(){returnthis.name==='5a37fda9f13db4987411afd8';}//audiovideo:function(){//returnthis.syste
包含50个条目的表单:每个条目包含P1-48、E1-48和X1-48。我想根据到期日期X1计算入场费“E1”。过期日期的js日期格式是YYYY.MM.DD,例如。2018年4月21日,如果玩家的到期日期晚于或等于今天的日期,则玩家支付3美元。如果他的过期日期早于或早于今天的日期,他将支付5美元。但是,如果到期日期为空并且玩家支付了成员(member)费,则参赛费将被免除为零。JS:我也有这个作为"template"入门指南。我认为它可以修改并将目标结果附加到它上面。//changeexpirationdatecolorfunctiongetExpireDate(ele){vari=nu