有谁知道是否可以使用Javascript从在youtube播放器中播放的视频中渲染音频波形?谢谢! 最佳答案 在客户端,无法将音频与视频数据隔离开来。您需要获取原始音频数据,然后才能使用WebAudioAPI对其进行处理(例如显示)。有一些服务器端解决方案(从视频中提取音频,将其发回等),但这是不合法的,因为它写在youtube的TOS中:(https://developers.google.com/youtube/terms?hl=fr)您不得:separate,isolate,ormodifytheaudioorvideocom
我在一个网页中有多个音频文件。我希望它们都准备好在页面加载后立即播放,但一次完全预加载它们太重且无用。因此,我只想预加载一定数量的音频并加载其余的,前提是它们已播放(类似于我们在YouTube示例中看到的行为)。如何在HTML5页面上执行此操作(可能使用Javascript)? 最佳答案 您可以尝试一些hacky,例如在onload监听器中播放文件的前10%。但是,根据经验,我发现浏览器无论如何只会预加载音频内容的开头。(如果他们预加载任何东西:例如iOS,移动版chrome都拒绝预加载。)例如,在Firefox中,您可以检查HTT
我在WebAudioAPI的分析器节点上使用getByteFrequencyData方法创建了一个getSpectrum方法。返回的音频数据数组是相对于音频源(el或Audio()实例)volume的,一个从0到1的值。使用音频源的音量,我试图规范化从getByteFrequencyData接收到的每个值,以便getSpectrum的用户在可视化音频数据时不必担心音量。这是getSpectrum的精简版varaudioData=newUint8Array(analyser.binCount);varspectrum=[];analyser.getByteFrequencyData(au
我正在寻找一种方法来检测是否在Chrome的当前标签中播放声音。我想强调的是,上下文是一个网络应用程序,不是chrome扩展,也不是单个音频元素。我的假设是浏览器通过在选项卡标题中显示一个可听图标“知道”选项卡正在播放声音,所以我猜测存在某种浏览器HTML5API。 最佳答案 简单的回答:否长答案:在这种情况下,Some-what-ish是最好的情况。Chrome为其浏览器提供了一个仅供开发人员使用的API,可以挂接连接的音频设备,但不可能在真实环境中使用它。(source)Thechrome.audioAPIisprovidedt
我构建了一个播放音频文件的Action。我想增加用户从他停下来的地方收听的能力。在Alexa中有一个我可以指定的offset参数。Google智能助理有类似的功能吗?现在我开始这样播放:conv.ask(newMediaObject({name:'somefile',contentUrl:AudioFileUrlProvider.generateTempUrl(),description:'somedescription',}));我知道MediaObject但是没有指定偏移量的参数。 最佳答案 不幸的是,目前没有办法指定媒体对象的
我的团队一直在产品中使用WebAudioAPI/Getusermedia,我们的chrome和firefox用户进展顺利。但我们仍然有大量的用户群,我们很想接触到,但由于技术障碍,我们仍然不能(主要是IE用户),因为他们的主要浏览器不支持该技术,而且他们不或无法更改为现代浏览器。我们计划接触这些用户,但我们不想接触Flash、Flex、Silverlight或任何类似的东西。因此,在考虑解决方案时,我认为如果将音频操作从浏览器移至服务器,也许我可以克服这个困难。NodeJS是试图弄清楚如何去做时的第一个答案。是否可以使用NodeJS来完成?是否有可用的库可以帮助我们实现这一目标?还有其
根据我的阅读,我希望以下JavaScript代码记录“一切都很好”,但它却遇到了错误情况:varaudio=document.createElement('audio');varctx=newwindow.AudioContext();varsource=ctx.createMediaElementSource(audio);audio.src='http://www.mediacollege.com/audio/tone/files/440Hz_44100Hz_16bit_30sec.mp3';//As@padenotmentioned,thisisthenumberofchanne
我正在尝试使用网络音频振荡器创建一个简单的节拍器,这样就不需要外部音频文件了。我通过快速升高和降低振荡器的音量来创建节拍器的声音(因为您不能多次使用start()和stop()),然后以设定的时间间隔重复该功能。它最终听起来像一block漂亮的小木block。下面的代码在Chrome、Safari和Opera中工作/听起来很棒。但在Firefox中,当音量增加时会出现令人讨厌的间歇性“咔嗒”声。我试过更改启动/释放时间以消除咔哒声,但它们必须非常非常长才能持续消失。事实上,振荡器听起来就像一个持续的音符。varaudio=new(window.AudioContext||window.
usergetmedia如何在chrome中使用麦克风然后流式传输以获取原始音频?我需要获得线性16的音频。 最佳答案 不幸的是,MediaRecorder不支持原始PCM捕获。(在我看来,这是一个可悲的疏忽。)因此,您需要获取原始样本并自行缓冲/保存它们。您可以使用ScriptProcessorNode来做到这一点.通常,此节点用于以编程方式修改音频数据,用于自定义效果等等。但是,您没有理由不能将其用作捕获点。未经测试,但尝试像这样的代码:constcaptureNode=audioContext.createScriptProc
我有一个小应用程序可以接受来自互联网的传入音频流,我正在尝试找出音调或连续蜂鸣声的频率。在发出提示音/哔哔声时,它是唯一会播放的东西。音频的其余部分要么是沉默,要么是说话。我正在使用node-pitchfindernpm模块来查找音调,当我使用由2,000Hz制作的示例音频剪辑时,应用程序会打印出一到两赫兹内的频率。当我在线拉取音频流时,我不断得到17,000Hz之类的结果。我的猜测是音频信号中有一些“噪音”,这就是node-pitchfinder模块正在拾取的。有什么方法可以实时滤除噪音以获得准确的频率?流式音频文件是:http://relay.broadcastify.com/fq