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读写速度

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javascript - 我如何使用 Meteor 读写文件到服务器?

我正在Meteor中开发NoDBCMS,但我对Meteor和JavaScript框架都是新手。如何在服务器上读写文件? 最佳答案 在Nodefs模块中你有一个writeFile功能。getUser=Meteor.users.findOne({_id:Meteor.userId()});userObject=JSON.stringify(getUser);varpath=process.env["PWD"]+"/public/";fs.writeFile(process.env["PWD"]+"/public/"+Meteor.use

javascript - 如何使用 JavaScript 大致计算网站的连接速度?

如何使用JavaScript大致计算网站的连接速度?我想创建一个类似javascript的小部件,它将计算打开当前打开页面的速度。我想知道这是否可以只使用javascript来完成,想法是什么。更新请注意,页面大小始终为未知。 最佳答案 Here这是一个将AJAX与.Net后端结合使用的示例,尽管它可以是任何内容。Here这是一个使用图像的更简单示例。关键是要有一个已知大小的页面/对象,并在浏览器检索它时捕获开始和结束时间。然后简单地将大小除以一些[时间单位]以获得每[时间单位]的[大小]。然后使用数学将其转化为您想要的任何内容。

javascript - 设置动画速度 - ChartJS?

我正在尝试在chartJS中设置饼图的动画速度。我试过以下方法:numSteps:数字animationSteps:数字Chart.defaults.global.animationSteps=数字这些都没有改变速度。有什么建议吗?varmyNewChart;vardata=[{value:30,label:"hello",color:"#F7464A"},{value:50,color:"#E2EAE9"},{value:100,color:"#D4CCC5"},{value:40,color:"#949FB1"},{value:100,color:"#4D5360"},];varo

JavaScript 字符串连接速度

谁能给我解释一下:http://jsperf.com/string-concatenation-1/2如果你很懒,我测试了A)和B):一个)varinnerHTML="";items.forEach(function(item){innerHTML+=item;});B)varinnerHTML=items.join("");两个测试的items都是相同的500元素字符串数组,每个字符串都是随机的,长度在100到400个字符之间。A)最终速度提高了10倍。这怎么可能——我一直认为使用join("")连接是一种优化技巧。我的测试有什么缺陷吗? 最佳答案

javascript - 多个 DOM appendChild 的速度/效率

我必须一次创建七个div元素-包含A1、A2、A3和A4的容器A,然后是A2中的A2a和A2b。我正在多次调用这个小函数:functionu1(t,i,c,p){//type,id,class_name,parent_idvartag=document.createElement(t);//Createnodetobeappendedtag.id=i;tag.className=c;document.getElementById(p).appendChild(tag);}我的问题:是否有一种更省时的方法将这七个捆绑在一起,然后只执行一个DOM追加?还是innerHTML是一个不错的选择

javascript - ng-click、ng-mouseover 等是否会创建观察者并减慢页面速度?它比 jQuery 事件绑定(bind)更好吗?

我想知道在整个应用程序中大量使用ng-click、ng-mouseover等指令是否会导致类似于ng-repeat的性能问题?我正在使用AngularJS开发一个应用程序。由于ng-repeat和它创建的观察者数量,我已经遇到了很多问题。性能受到了影响,我正在努力解决。 最佳答案 在Angular的事件指令中没有创建额外的watch。事件指令非常简单,使用jquery(如果不包含jquery,则使用jqLit​​e)将事件监听器添加到带有指令的元素(即ng-click)。这是以Angular设置事件指令的代码。如您所见,他们并没有创

javascript - `await` 慢于 Chrome 中应有的速度

在测试await的性能时,我发现了一个令人困惑的谜团。我在控制台中多次运行以下每个代码片段以过滤掉侥幸,并取相关数据的平均次数。(function(console){"usestrict";console.time();varO=[1];for(vari=0;i!==107000;++i){constO_0=O[0];O[0]=O_0;}console.timeEnd();})(console);结果:默认:5.322021484375ms接下来,我尝试添加使其成为asynchronous(asyncfunction(console){"usestrict";console.time(

【USB】Android实现读写USB串口数据

最近在研究USB方面的内容;先后做了关于Android读写HID、串口设备的DEMO。本文比较简单,主要介绍的是Android实现读取串口数据的功能废话不多说,先看一下业务层是如何调用的;如图:首先,监听USB连接状况,当USB进行请求USB权限,当USB权限申请成功,进行调用打开Usb设备的方法;当监听到USB断开,进行关闭连接;这是向串口写入数据的方法;本DEMO主要使用Handle进行数据各个线程之间的数据传到,以及USB连接读写情况的反馈;下面直接上代码:连接USB设备的代码publicvoidopenCDC(UsbDeviceusbDevice,UsbDeviceConnection

asp.net - 加快 Web 服务的自动完成速度并避免过多的方法调用

所以我的jquery自动完成“工作”了,但它有点烦躁,因为每次keydown()触发时我都会调用webservice方法,所以我有很多方法挂起,有时让“自动”工作我必须把它打出来然后退格一点,因为我假设它的返回值有点慢。我已将查询结果限制为8以尽量减少时间。有什么我可以做的让这个更活泼一点吗?如果我不提高它的响应速度,这东西似乎几乎没用。JavaScript$("#clientAutoNames").keydown(function(){$.ajax({type:"POST",url:"WebService.asmx/LoadData",data:"{'input':"+JSON.st

以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra