我正在使用PhysicsJS制作2D轮盘赌球旋转动画。到目前为止,我已经实现了以下内容:使用了constraint这样球就不会“飞走”:rigidConstraints.distanceConstraint(wheel,ball,1);用过drag让球减速:world.add(Physics.integrator('verlet',{drag:0.9}));让轮子吸引球,这样当阻力足够慢时球就会落向它我的问题:如何逐渐减慢球的旋转速度?我已经有一个非常高的drag值,但它看起来并没有做任何事情我如何使对轮子的吸引力起作用?距离限制应该防止球逃脱,而不是靠近方向盘。为什么angularV