之前从未开发过任何驱动程序。无论如何,我现在正在编写2个简单的Windows内核模式驱动程序,这2个驱动程序将安装到2个不同的设备上,这些设备连接到2个不同的总线(ISA总线/PCI总线),并且这2个驱动程序需要以某种方式与还期望彼此和数据交换,有什么有效的方法可以实现吗?内核事件可能可以启用同步,但数据交换如何?在用户模式下,管道/套接字可能是一个选项,但在内核模式下,是否有命名管道或其他东西的对应物?谷歌表示没有用于内核模式管道使用的记录API...我对Windows驱动程序框架不是很熟悉,希望我说得有道理..谢谢! 最佳答案
操作系统:Windows语言:C/C++设计要求跨进程及其子进程使用互斥变量。如果我在一个进程中创建互斥锁,我必须在另一个进程中打开互斥锁以检查关键部分的可用性。要打开互斥量,我需要知道在父进程中创建的互斥量的名称。假设,如果我将互斥量保留为我的应用程序名称。我可以知道互斥量的名称,因为它是固定的。但是,如果我并行加载我的应用程序的第二个实例,就会出现困惑。以下是更好的主意吗?我有一个想法,将父进程中的互斥量命名为进程ID。所以现在我需要从子进程/大子进程中获取父进程ID以打开互斥锁。我想没有直接的方法可以从大子进程中获取父进程ID。所以我必须在每个创建进程api中传递进程ID(在lp
LoRa是semtech公司开发的一种低功耗局域网无线标准,其名称“LoRa”是远距离无线电(LongRangeRadio),它最大特点就是在同样的功耗条件下比其他无线方式传播的距离更远,实现了低功耗和远距离的统一,它在同样的功耗下比传统的无线射频通信距离扩大3-5倍。距离往往可达10公里左右。笔者在做基于无线通信的火灾网络报警系统时,了解到LORA这一优越的通信方式,想着可以直接拿市面上的来用。没想到在网上购买到了正点原子的实物和代码后发现。正点原子的代码是和其开发板高度绑定的,没有现成的自发自收的LORA代码。于是想着所谓LORA通信也只是串口通信的一种,而且正点原子的LORA模块已经将其
我正在设计一个使用WindowsCommunicationFoundation实现的客户端-服务器架构。在其中一个用例中,服务器需要请求客户端的状态,这意味着它需要调用上的SendStatus()方法>client并询问其状态。我只是想知道这个用例是否可以使用WCF实现,而无需在客户端创建独立服务。我试图避免套接字,因为客户端是后台服务,并且基本上总是连接到服务器。我知道WCF最终使用套接字进行通信,但我特别尝试使用WCF,因为这更像是概念证明。我想到的解决方法是客户端可以调用服务器上的SendClientStatus()方法并每5秒左右发送一次它的状态。但话又说回来,这似乎不是一个好
当我尝试使用网络服务时,出现以下异常。我的主要问题是这个异常什么时候发生?在服务器或客户端?错误在哪里?服务器是否会因各种错误而抛出此错误?我自己做了一些似乎有效的更改它现在确实有效了。我在服务客户端上删除了using并添加了somcleanup。if(Service!=null&&Service.State!=CommunicationState.Faulted){success=true;Service.Close();}}catch(Exceptionex){msg="Error"+Environment.NewLine+ex.Message+Environment.NewLin
依稀记得很久以前看到过一些关于这个的讨论,但从那以后就再也没有听到过任何消息。那么基本上您可以在远程机器上订阅IObservable吗? 最佳答案 您可以使用IObservable.Remotable通过.NETRemoting直接从其他机器使用可观察对象。 关于c#-ReactiveExtensions(Rx)可以跨进程或机器边界使用吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭1年前。Improvethisquestion我正在开发WPFMVVM应用程序,其中我有2个ViewView1和View2及其各自的ViewModel。现在,我想单击View1中的按钮将关闭View1并使用ViewModel1打开View2。此外,我想在从ViewModel1打开时将一些数据(例如person类的实例)传递给ViewModel2,这将用于在View2中显示信息。仅在ViewModels中实现此目的的最佳且可能是最简单的
UART串口通信前言一、什么是串口?1.同步串行通信2.异步串行通信总结:二、串口的协议层面与物理层面1.协议层(1)传输格式(2)传输速率2.物理层(1)接口类型(2)电平标准①传输方向②接口标准三、使用FPGA编写串口回环1.数据发送2.数据接收3.FPGA程序(1)串口接收(2)串口发送(3)串口环回模块结尾前言通信过程分为3个步骤:首先,发送方按照信息编码方式对有效信息进行编码(编成可以在通信线路上传输的信号形态);然后,编码后的信息在传输介质上进行传输,输送给接收方;最后,接收方接到编码信息后进行解码,解码后得到可以理解的有效信息。一、什么是串口?串口是“串行接口(serialpor
我正在开发一个将在Linux、Mac和Windows上运行的Mono应用程序,并且需要应用程序(在单个操作系统上)能够相互发送简单的字符串消息。具体来说,我想要一个单实例应用程序。如果尝试启动第二个实例,它将改为向已在运行的单个实例发送一条消息。DBus已经过时了,因为我不想让它成为一个额外的要求。套接字通信似乎很难,因为Windows似乎不允许连接权限。Mono似乎不支持内存映射文件。Mono似乎不支持命名管道。Mono似乎不支持IPC。那么,有没有一种简单的方法可以将单台机器上的字符串消息发送到适用于每个操作系统的服务器应用程序,而无需权限或其他依赖项?
我们得到“通信对象System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel无法用于通信,因为它处于故障状态。”关闭应用程序时的消息。谁能告诉我如何解决它?我们知道这是试图关闭的通信channel,但由于服务不可用或处于故障状态而无法关闭。我只能说,当服务不可用时,垃圾收集器试图销毁对象,通信对象正在调用其服务关闭函数。我们得到异常。 最佳答案 当您询问有关异常的问题时,您应该发布整个异常,包括所有InnerException实例。你应该捕获异常,显示ex.ToString(),然后用“throw”重新抛