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e2studio开发磁力计LIS2MDL(1)----轮询获取磁力计数据

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跟着cherno手搓游戏引擎【7】Input轮询

在引擎程序中任何时间,任何位置都能知道按键是否按下、鼠标的位置等等信息。与事件系统的区别:事件系统是在按下时调用并传递按键状态;轮询是每时每刻都能获取按键状态创建基类:YOTO/Input.h:名如其意#pragmaonce#include"YOTO/Core.h"namespaceYOTO{ classYOTO_APIInput{ public: inlinestaticboolIsKeyPressed(intkeycode){ returns_Instance->IsKeyPressedImpl(keycode); } inlinestaticboolIsMouseButtonP

ios - Facebook 是否提供 ajax 推送或类似方法来避免持续轮询?

我希望我的应用能够接收登录用户新闻源的更新,而无需不断轮询当前新闻源以返回到我的应用。我看到很多问题都与我的要求很接近,但我检查过的问题要么从未得到回答,要么得到的答案只是泛泛而谈,既没有提供任何细节,也没有指明可以从哪里获得细节。我听说Facebook使用Comet和/或ajax推送来实现其聊天功能,但是否可以使用它来将新闻源更新推送到我的应用程序?如果是这样,是否可以在某些地方找到使用facebookAPI来完成此操作的示例? 最佳答案 是的,这可以通过从Facebook开发者网站创建推送通知应用程序来实现。为页面创建一个应用程

ios - 在一个线程和另一个轮询线程之间共享一个队列

我正在编写一个iOS应用程序,其中多个iDevice可以相互连接并相互发送消息。当iDevice1向iDevice2发送消息时,我希望将该消息插入到iDevice2的队列中。iDevice2上的一个单独的后台线程现在通过这个队列并使消息出队。我的问题有两个,如下所示:实现无限循环(直到应用程序终止)并从队列中轮询和出列项目的后台线程的最佳方法是什么?在循环后台线程和将消息插入队列的线程之间共享队列的最佳方法是什么?我一直在使用dispatch_asyncgrandcentraldispatch方法在不同的线程中执行任务,并且效果很好。我应该使用dispatch_async方法来启动轮询

android - (Android、iOS、Windows、Linux)服务器轮询与推送与实现服务器

我正在构建一个多操作系统镜像系统,我想使用混合客户端-服务器和p2p通信方法来实现(至少这是我描述它的最佳方式)。我的问题是,在某些时候我有一个中央服务器(appengine,所以由于时间和网络能力的限制,我能做的事情受到限制)需要向许多不同的设备发送消息不一定运行相同的操作系统(Windows、Android、iOS、Linux等)。Android和iOS(或任何其他移动平台)是我将在两个层面上遇到的主要问题。1-它们都受到电池电量的限制(笔记本电脑和台式机根本不应该有这个问题),所以无论我使用哪种方法都需要考虑到这一点。2-NAT(更难,因为用户对防火墙的控制比对他们正在运行的网络

RabbitMq异步请求+Redis轮询解决响应时间过长

RabbitMq异步请求+Redis轮询解决响应时间过长如果还没有学习Rabbit的建议去学一下我的另一篇RabbitMq的使用再来看这个实际的使用`**当前问题:**处理时间超时导致前端页面响应超时是一个比较常见的问题。这可能由于后端执行任务时间过长、网络延迟、资源不足等原因引起。解决的思路有:解决方法步骤缺点优化后端代码检查后端代码,看是否有可以优化的地方。可能存在一些复杂、低效或者重复的操作,通过优化这些代码可以提升后端执行效率。优化的效果不明显,当数据包的处理时间太长的时候处理时间是无法缩短的设置合理的超时时间在前端与后端的通信中,设置合理的超时时间。如果后端处理任务时间较长,适当增加

ios - 核心数据 performBlockAndWait 没有自动释放轮询

在核心数据最佳实践的WWDC2012视频中,那个人说performBlockAndWait:不包含自动释放池。(而performBlock:确实如此)为什么不呢?这样做的具体后果是什么?我是否需要将block内容包装在自动释放池中-所有苹果示例都不这样做。或者他的意思是对比performBlock:而这不需要一个。 最佳答案 类德贾帕伊萨,A-performBlockAndWait:受益于周围的自动释放池。(-performBlockAndWait:似乎直接在当前线程上执行。)因此,它不需要自己的自动释放池。安德鲁

c# - 使用 iOS 客户端应用程序和 C# 服务器进行长轮询

我是第一次编写Web服务器应用程序,我不确定自己是否知道自己在做什么。基本上我有一些服务器端C#代码和一个nativeiOS应用程序。我需要能够将更新从服务器推送到应用程序。我们决定使用的方法是长轮询,我可以看到三种方法:1)用C#编写我自己的Web服务器-不一定很诱人,因为它需要重新发明轮子2)使用WCF-我看过一些关于如何通过WCF实现长轮询的文章,但是我看到的教程似乎都使用了在.NETWCF中实现的客户端,这对我来说并不适用因为我需要使用iOS应用。3)其他,可能使用IIS-我真的不知道从哪里开始这个选项。谁能推荐一个很好的教程,或者使用标准HTTP实现C#服务器长轮询的示例项目

iphone - 不断从 iOS 应用轮询服务器以获取新的 JSON?

我正在尝试编写一个iOS应用程序,它将通知用户我通过API作为JSON信息访问的产品的价格变化。我想要一个后台任务,每n分钟重复检查一次服务器是否有新的JSON,并在满足某些条件时向用户发送通知。执行此操作的正确方法是什么? 最佳答案 正如之前的海报所提到的,这在服务器端完成比通过轮询更好。但是,使用ApplePushService通知客户端设备并不是理想的解决方案。问题是无法保证交付(根据Apple)并且您无法确认交付。用户可能会拒绝推送通知,如果您发送太多通知,Apple可能会拒绝发送通知,等等。您最好使用像PubNub或Pus

iphone - 跨多个 View iOS 的长轮询

我正在制作一个iOS应用。该应用程序还将集成聊天功能,我们的聊天服务器支持长轮询。该应用程序有多个View,例如:LoginView->MainMenuView->etc.etc.现在我的问题是我希望长轮询在所有ViewController上继续进行,以便应用程序本身不断连接到长轮询服务器,并且当收到响应时,响应数据根据当前View,以便可以根据当前View采取适当的操作。所以,我有一个非常糟糕的想法:在每次View更改后开始长轮询。请帮帮我。如果您需要更多信息,请回复。谢谢! 最佳答案 利用单例类1.创建单例类2.在Appdele