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php - 在 php 中,我应该在通常返回数组的方法中返回 false、null 还是空数组?

我找到了几个对此的回应,但没有一个与PHP(这是一种非常弱类型的语言)有关:关于PHP,在通常返回数组但发生故障的方法中返回false、null或空数组是否合适?换句话说,如果另一个开发者加入我的项目,他们希望看到什么? 最佳答案 数组是事物的集合。一个空数组表示“一切正常,只是该集合中没有任何东西”。如果你真的想发出error信号,你应该返回false。由于PHP是动态类型的,因此很容易严格或松散地检查返回值,具体取决于您的需要:$result=getCollection();if(!$result)//$resultwasfal

php - 在 php 中,我应该在通常返回数组的方法中返回 false、null 还是空数组?

我找到了几个对此的回应,但没有一个与PHP(这是一种非常弱类型的语言)有关:关于PHP,在通常返回数组但发生故障的方法中返回false、null或空数组是否合适?换句话说,如果另一个开发者加入我的项目,他们希望看到什么? 最佳答案 数组是事物的集合。一个空数组表示“一切正常,只是该集合中没有任何东西”。如果你真的想发出error信号,你应该返回false。由于PHP是动态类型的,因此很容易严格或松散地检查返回值,具体取决于您的需要:$result=getCollection();if(!$result)//$resultwasfal

php - PEAR 包通常安装在哪里?

我正在使用Debian挤压服务器。我已经使用aptitudeinstallphp-pear安装了PEAR。这创建了一个目录/usr/share/php/PEAR。我安装了一些PEAR包,包括Phing。我使用pearinstall--alldepsphing/phing安装了Phing文件,这些文件显示在/usr/share/php/phing中。但是PEAR包(正常情况下)不应该放在/usr/share/php/PEAR吗?当我运行时pearconfig-getphp_dir我得到“/usr/share/php”。我有什么配置错误吗? 最佳答案

php - PEAR 包通常安装在哪里?

我正在使用Debian挤压服务器。我已经使用aptitudeinstallphp-pear安装了PEAR。这创建了一个目录/usr/share/php/PEAR。我安装了一些PEAR包,包括Phing。我使用pearinstall--alldepsphing/phing安装了Phing文件,这些文件显示在/usr/share/php/phing中。但是PEAR包(正常情况下)不应该放在/usr/share/php/PEAR吗?当我运行时pearconfig-getphp_dir我得到“/usr/share/php”。我有什么配置错误吗? 最佳答案

mysql - 从不删除条目?好主意?通常?

我正在设计一个系统,但我认为让最终用户能够删除数据库中的条目并不是一个好主意。我是这么认为的,因为通常最终用户一旦获得管理员权限,最终可能会在数据库中弄得一团糟,然后求助于我来修复它。当然,如果他们被设置为管理员,他们将需要能够删除条目,或者至少认为他们做到了。所以,我在想所有数据库中的条目应该有一个“事件”字段。如果他们试图删除一个条目,它只会将标志设置为“false”或类似的东西。然后会有某种super管理员,就是我公司的团队,可以改变这个字段。我已经在我工作的另一家公司看到过这种情况,但我想知道这是否是个好主意。我可以只进行常规数据库备份,然后在它们出错时回滚,添加此字段会增加所

mysql - 从不删除条目?好主意?通常?

我正在设计一个系统,但我认为让最终用户能够删除数据库中的条目并不是一个好主意。我是这么认为的,因为通常最终用户一旦获得管理员权限,最终可能会在数据库中弄得一团糟,然后求助于我来修复它。当然,如果他们被设置为管理员,他们将需要能够删除条目,或者至少认为他们做到了。所以,我在想所有数据库中的条目应该有一个“事件”字段。如果他们试图删除一个条目,它只会将标志设置为“false”或类似的东西。然后会有某种super管理员,就是我公司的团队,可以改变这个字段。我已经在我工作的另一家公司看到过这种情况,但我想知道这是否是个好主意。我可以只进行常规数据库备份,然后在它们出错时回滚,添加此字段会增加所

memory - 内存地址通常以位为单位多长时间

我对导师谈论的许多术语感到困惑,例如word、byte寻址和memorylocation。我的印象是,对于32位处理器,它最多可以寻址2^32bits,即4.29X10^9bits(NOTBYTES)。我现在的想法是:memory就像一个array的buckets每个1字节长度。当我们说字节寻址(我猜这是最常见的)时,每个char都是1byte,并且是从第一个桶(例如)。对于int,接下来的4个字节被放在little-endianordering中以计算Integer值。所以每个内存,我认为它是8bits或1byte,最多可以提供2^8个位置,这是远远低于cpu可以解决的问题。我这里有

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我对导师谈论的许多术语感到困惑,例如word、byte寻址和memorylocation。我的印象是,对于32位处理器,它最多可以寻址2^32bits,即4.29X10^9bits(NOTBYTES)。我现在的想法是:memory就像一个array的buckets每个1字节长度。当我们说字节寻址(我猜这是最常见的)时,每个char都是1byte,并且是从第一个桶(例如)。对于int,接下来的4个字节被放在little-endianordering中以计算Integer值。所以每个内存,我认为它是8bits或1byte,最多可以提供2^8个位置,这是远远低于cpu可以解决的问题。我这里有

c++ - 为什么 C 和 C++ 支持在结构中按成员分配数组,但通常不支持?

我了解不支持数组的成员分配,因此以下内容将不起作用:intnum1[3]={1,2,3};intnum2[3];num2=num1;//"error:invalidarrayassignment"我只是接受了这一点,认为该语言的目的是提供一个开放式框架,并让用户决定如何实现诸如复制数组之类的事情。但是,以下方法确实有效:structmyStruct{intnum[3];};structmyStructstruct1={{1,2,3}};structmyStructstruct2;struct2=struct1;数组num[3]是从其在struct1中的实例按成员分配到其在struct2

c++ - 为什么 C 和 C++ 支持在结构中按成员分配数组,但通常不支持?

我了解不支持数组的成员分配,因此以下内容将不起作用:intnum1[3]={1,2,3};intnum2[3];num2=num1;//"error:invalidarrayassignment"我只是接受了这一点,认为该语言的目的是提供一个开放式框架,并让用户决定如何实现诸如复制数组之类的事情。但是,以下方法确实有效:structmyStruct{intnum[3];};structmyStructstruct1={{1,2,3}};structmyStructstruct2;struct2=struct1;数组num[3]是从其在struct1中的实例按成员分配到其在struct2