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随机数

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javascript - CSS随机动画

我的想法是制作一个图像,将其分解成小的部分,这些部分会在飞走时按比例缩小。我已经成功地使用了几个CSS动画-scale+translate3d-(结果不是很好,但这是一个开始)。现在,问题是我希望翻译是随机的。据我所知,有一种涉及JS/Jquery/GSAP的简单方法,还有一种涉及SCSS/Sass的更复杂的方法...我对他们都不熟悉。我找到了一个使用javascript来随机旋转的代码,并且我已将其改编为我的翻译。代码已发布here作为答案。//searchtheCSSOMforaspecific-webkit-keyframerulefunctionfindKeyframesRul

javascript - setTimeout、jQuery 操作、transitionend 随机执行/触发

编辑:所以现在它不是随机的,看起来它总是无法从.css()方法执行(未进行任何更改)。仍然不要理解我可能犯的错误。我正在尝试使用jQuery和animate.css为删除一个div设置动画。问题是这个动画依赖于随机执行的事件和操作。此代码在.on("click"...处理程序中响应click运行:$('section').on('click','button',function(){//Removetheselectedcard$(this).closest('.mdl-card').addClass('animatedzoomOut').one('animationend',func

javascript - JavaScript中如何生成加起来为一定数且在一定范围内生成的随机数?

我正在尝试制作它生成7个随机数的东西。我正在使用functiongetRandomInt(min,max){returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;}functiongenerateNum(max,thecount){varr=[];varcurrsum=0;for(vari=0;i这有时会返回NaN或大于40(必须是最大值)的数字或小于15(必须是最小值)甚至小于0。它生成的数字加起来是另一个介于110或150之间的随机数。如何让它和总随机数相加并且还在一定范围内? 最佳答案

javascript - 在 Javascript 中使用随机数和运算符生成随机数学方程式

我想创建一个程序,它应该使用Randomno打印出最简单形式的数学表达式,例如(21+13)*56。1到100,程序必须带一个level参数,level决定生成方程的长度,例如:游戏必须生成包含加法+和乘法*运算符的方程式,例如(21+13)*56。(使用括号)----level275-54=2162+15=7788/22=493+22=11590*11=990--level3(21+13)*56=190482-19+16=7951*(68-2)=3366输入将是表单:例如level3输出应该是:(21+13)*56//SimpleexpressionusingRandomno.s到目

javascript - 生成和连接 3 个 Math.random() 值是否比 1 个 Math.random() 值更随机?

我需要为较长叙述中的多个句子生成唯一ID(其中多个用户可以同时在不同的机器上执行相同的操作)。我考虑过使用newDate().getTime()(可能还连接了一个username),但由于id是在遍历句子时在循环中生成的,我发现创建了重复项(因为生成可能发生在同一毫秒)。所以我目前正在玩:varrandom1=Math.floor((Math.random()*10000)+1).toString(36);varrandom2=Math.floor((Math.random()*10000)+1);varrandom3=Math.floor((Math.random()*10000)+

带有种子的 Javascript 随机排序

我想随机洗牌4个项目的列表,但有一个种子,这样只要你有相同的种子,你就会得到相同顺序的项目。["a","b","c","d"]我想我可以用Math.random获得种子,我不需要非常精确的东西。如何根据种子排序? 最佳答案 您可以通过稍微修改MikeBostock'simplementation来实现此目的Fisher–Yates算法*:functionshuffle(array,seed){//*random函数取自thisSOanswer.这是一个hack,而不是完全随机的,最重要的是不是加密安全的!Here'sahistogr

javascript - 使用 React 使用随机生成的字符串进行服务器端渲染?

我第一次在我的React/Redux应用程序中尝试服务器端渲染。我现在遇到的一个问题是我需要初始状态有一个随机生成的字符串,然后将其作为Prop传递给我的主要App组件。这显然会导致问题,因为它会为客户端和服务器生成不同的字符串。我能做些什么来阻止这个问题的发生吗?有助于理解的基本结构:App.jsimportReactfrom'react';import{connect}from'react-redux';constApp=({randomStr})=>({randomStr});constmapStateToProps=(state)=>({...});constmapDispat

javascript - Capybara/Selenium 在 location.reload() 上随机获取一个 Net::ReadTimeout

我正在使用Capybara、selenium-webdrivergem和chromedriver来驱动我的启用javascript的测试。问题是大约50%的构建由于Net::ReadTimeout错误而失败。起初这表现为“找不到元素”错误,但在我将Capybara的默认最长等待时间提高到30秒后,我开始看到超时。我检查了超时发生时的屏幕截图,它停留在我们在使用Javascript函数location.reload()重新加载页面之前简要显示的“成功登录”模式.我在本地运行了测试,有时可以重现,也是随机的。有时它会通过这个模态压缩并重新加载,速度快到你几乎看不到它,而其他时候它会永远挂起

javascript - OAuth 随机数值

我正在使用FatSecretRESTAPI我正在使用OAuthSimple用于生成签名url的javascript库。这是我的代码-params['oauth_timestamp']=Math.floor(newDate().getTime()/1000);params['oauth_nonce']='1234';params['oauth_version']='1.0';varparamStr='';for(varkeyinparams){paramStr+=key+"="+params[key]+"&";}paramStr=paramStr.substring(0,paramStr

javascript - 如何在我的 CreateJS 形状中获得随机颜色?

我想在定义“深红色”的地方使用随机颜色varstage=newcreatejs.Stage("demoCanvas");varcircle=newcreatejs.Shape();circle.graphics.beginFill("Crimson").drawCircle(0,0,50);circle.x=100;circle.y=100;stage.addChild(circle);stage.update(); 最佳答案 beginFill接受任何颜色,也可以是十六进制,所以你只需要生成一个随机的十六进制颜色varstage=