效果:ShaderGraph的制作:shader中uv数和雪碧图的uv数对上就能出效果。直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTurnDirEffectController:MonoBehaviour{publicRectTransformeffecRrectTf;publicMaterialmat;publicintcurrentLevel=-1;publicfloattotalTime;publicfloatc
据我们所知,SKScene的原点位于左下角。但我尝试从一个包含0和1矩阵的文件中加载一个简单的关卡。虽然0什么都不是,但1表示一堵墙(简单的矩形)。由于文件的内容明显是从左上角到右下角,所以我想在场景中从左上角开始绘制。但是我文件中的第一个角色是在场景的左下角绘制的。我尝试将场景的yScale设置为-1,希望它反转y轴,但这没有用。在这个SKScene上我总是从左上角开始绘制的最干净的方法是什么?我仍然想将我的anchorPoint保持在0.5,0.5。因此从左上角开始绘制将位于x=-widthOfScreen/2和y=heightOfScreen/2 最佳
公共操作与推导式公共操作操作方法功能描述操作类型+合并将两个相同类型序列进行连接字符串、列表、元组*复制将里面的数据进行复制字符串、列表、元组len获取序列长度查看序列长度字符串、列表、元组、字典,集合reversed倒置将容器里面的数据倒置字符串、列表、元组、字典max,min最大最小值求容器数据的最大最小值字符串、列表、元组、字典(key),集合sum求和将容器的数据求和列表、元组、字典(key,其为字符串不能使用),集合enumerate索引映射将索引映射给容器里面的数据列表、元组、或字符串in,notin是否存在判断数据是否存在于容器内字符串、列表、元组、字典,集合del删除删除变量或
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