在前一篇文章《Hightopo使用心得(5)-动画的实现》中,我们将一个直升机模型放到了3D场景中。同时,还利用动画实现了让该直升机围绕山体巡逻。在这篇文章中,我们将对上一篇的场景进行一些环境上的丰富与美化。让场景更真实一些。具体涉及到的知识点如下:天空球雾化辉光景深这是最终效果:使用HT开发的一个简单网页直升机巡逻动画(Hightopo使用心得(6)-3D场景环境配置)天空球:天空球(SkyBox)简单来说,就是用来在3D场景中模拟蓝天白云的效果。它是一个球形网格,完全包围3D场景,并填充了一张环形纹理作为天空背景。纹理通常是一个天空的全景图(例如星空、日落、云层等),通过在球形网格的表面上
文章目录前言一、雾化1.概念2.雾化的实现流程3.案例前言在3D图形渲染中,雾化是一种用于创建深度感的技术。它模拟了真实世界中的雾气效果,使远距离的物体看起来模糊不清,并且与背景融合在一起,从而增强了场景的真实感。实现3D中的雾化技术,通常通过在场景中添加一层透明的雾气效果,即雾层。这个雾层可以是线性的或指数的,具体的数学公式可以用来计算每个像素的雾化强度。这种技术使得远距离的物体看起来像是遮盖在一层雾气中,从而增强了场景的深度感。雾化技术在电影、游戏等领域广泛应用,能够提高场景的视觉效果和真实感。一、雾化1.概念WEBGL中的雾化是一种视觉效果,可以模拟远处物体出现“雾气”或“烟雾”等效果,
标准说:“thread::id类型的对象为不代表执行线程的所有线程对象提供了一个不同的值”。这是关于operator==的单一/不同值吗?,还是实际的按位单值/不同值?问题原因:MSVC2012的std::thread::id::id()在它的一个字段中留下垃圾,它破坏了在std::atomic上进行比较交换的代码。(因为后者取决于按位比较)。是std::atomic首先是法律结构?编辑:供引用,代码如下:while(!worker_id.compare_exchange_weak(no_id=thread_id_type(),self_id))sleep();