为什么我们不能在开发环境中预编译Assets?我知道sprockets基本上编译了所有Assets。当我们进入生产环境时,我们运行命令:rakeassets:precompile但是在开发环境中我们不能做任何事情让它自己编译。两种环境下Assets编译的行为有何不同? 最佳答案 如果你想在开发环境中预编译资源,你可以使用这个命令:RAILS_ENV=developmentbundleexecrakeassets:precompile开发环境默认可以使用config/development.rb预编译资源config.assets.d
本周开始开发一个新应用程序,该应用程序运行带有Assets管道的最新Rails3.2.2。对于Assets,我希望在将应用程序推送到heroku时编译Assets(而不是必须手动编译并将编译后的Assets存储在repo中)。Thedocssuggestthisshouldhappenautomatically.我遇到的问题是,当我运行gitpushherokumaster时,它似乎根本没有运行rakeassets:precompile任务。Assets永远不会被编译。这是我得到的输出:----->Herokureceivingpush----->Ruby/Railsappdetect
我已禁用管道Assets预编译。为此,我的config/application.rb&config/environments/development.rb中有以下行config.assets.enabled=false我正在尝试使用Capistrano3在开发环境中进行部署。当我运行部署命令时,我发现Assets是预编译的。$cap开发部署--traceDEBUG[8b4a938e]Command:cd/home/ec2-user/capistrano-3/a/releases/20140122054901&&(RAILS_ENV=development~/.rvm/bin/rvm2.
我们有一个ruby应用程序,该应用程序依赖于具有native扩展的gem(在本例中为Nokogiri)。但是,由于各种原因,我们无法在我们的生产主机上安装该gem的构建先决条件(例如build-essential、libxslt-dev、ruby-dev等)。是否有(标准的?)方法可以使用预构建的native扩展重新打包gem?这应该是可能的(在Windows上执行此操作似乎是相当标准的),但我找不到关于该主题的任何文档。请注意,我们只需要支持一个平台,所有系统库的已知版本(Ubuntu9.04Server64位,Ruby1.8.7)。更新:我们正在使用Bundler,所以我们希望
我是一个相对较新的Rails程序员,当我尝试预编译Assets(有时甚至运行服务器)时,我得到这个错误:TypeError:couldn'tdigestActiveSupport::StringInquirer/Users/Lucia/jruby/lib/ruby/gems/shared/gems/sprockets-3.5.2/lib/sprockets/digest_utils.rb:83:in`digest'/Users/Lucia/jruby/lib/ruby/gems/shared/gems/sprockets-3.5.2/lib/sprockets/loader.rb:55
我的app/assets/images文件夹中有一些图像(svg)。根据Rails指南,assets文件夹中的所有文件都应该自动预编译。但是,当我使用image_tag('filename')引用图像时,它显示了一个Sprockets::Rails::Helper::AssetNotPrecompiled错误Asset未声明为在生产中预编译。它告诉我手动声明要预编译的文件,但为什么必须这样做?最重要的是,当我在开发中做所有事情时,为什么它会关心生产环境? 最佳答案 如果您在开发中启动服务器后添加了图像,请重新启动服务器。然后Spro
大更新:当我终于找到真正的解决方案时,我也发现了真正的问题。当我在这里写下很多无用的信息时,考虑到真正的问题,我正在对问题进行大量更新,以便其他人可以轻松找到正在发生的事情并可以看到解决方案。问题:这是因为Rails3.1的Assets管道实际上...这很简单:Assets在开发环境中被渲染了两次。进行大量调查后,我发现我的Rails3.1服务器正在渲染“app/assets”和“public/assets”文件夹中的Assets。所以,我复制了每个.js和.css文件,这破坏了我所有的javascript动画(是的......将两次相同的事件和处理程序绑定(bind)到同一个元素不是
我有一个正在运行的Rails3.2.1应用程序,我正在通过Capistrano使用deploy/assets进行部署,它运行deploy:assets:precompile任务。一切正常,除了编译本身真的很慢。我没有那么多CSS和JavaScript(总共大约8200行)。编译Assets一般需要1-3分钟左右,占整个部署时间的90%左右。有什么办法可以优化吗?也许使用不同的程序来编译Assets或以某种方式优化它?我在Linode5121.9.2-p290、Rails3.2.1上运行该应用程序,如果有任何相关性,我会使用therubyracergem。 最
java-jarSoyToJsSrcCompiler.jar--shouldGenerateJsdoc--outputPathFormatsimple.js--srcssimple.soySoyToJsSrcCompiler生成一个js文件,如下所示:if(typeoftemplates=='undefined'){vartemplates={};}if(typeoftemplates.simple=='undefined'){templates.simple={};}/***@param{Object.=}opt_data*@param{(null|undefined)=}opt_i
varfoo=1;functionbar(){foo=10;return;functionfoo(){}}bar();alert(foo);我目前正在学习javascript在机器中的实际运行方式,这是我在示例中看到的一段代码。我不知道为什么最后的警报是1而不是10。所以我想知道任何人都可以帮助我解释javascript虚拟机实际上是如何执行这些代码的。谢谢! 最佳答案 这是由于functiondeclarationhoisting:varfoo=1;functionbar(){functionfoo(){}//Thisgetsmo