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javascript - 在 Windows 8 Javascript 中关闭相机的正确方法是什么?

我在javascript中使用MediaCapture来捕捉我的相机。我有一个带有initCamera函数的Camera类。问题是,如果我尝试在短时间内重新初始化我的相机,我将收到此错误:HardwareMFTfailedtostartstreamingduetolackofhardwareresources.现在我知道这意味着我的相机仍在使用中。我想知道的是:如何正确关闭相机如何检查我的相机是否正在使用或不可用这是一段代码:functionCamera(){varthat=this;this.mediaCaptureElement=null;this.initCamera=funct

c# - 网络摄像头 - 相机预览以错误的方式旋转

我想请您帮助解决网络摄像头问题。我使用了Nuget提供的库;WebEye.Controls.Wpf.WebCameraControl(版本1.0.0)。网址是https://www.nuget.org/packages/WebEye.Controls.Wpf.WebCameraControl/文章和说明可在以下位置找到:http://www.codeproject.com/Articles/330177/Yet-another-Web-Camera-control由于项目限制,我为Linx平板电脑(Windows10)开发了WPF应用程序,而不是作为通用Windows应用程序。我使用W

c# - 如何列出相机可用的视频分辨率

如果我的PC上连接了多个摄像头...我想知道特定摄像头的最佳可用分辨率...例如,一些相机是高清或全高清(1,280×720像素(720p)或1,920×1,080像素(1080i/1080p)),或者最常见的是网络相机....我想知道至少相机工作正常的最佳视频模式...(相机使用的模式)我的工作是使用C#在WPF上进行(我正在使用Directshow)提前致谢 最佳答案 这是我写的代码,对我来说效果很好publicstaticListGetAllAvailableResolution(DsDevicevidDev){try{int

c# - 如何在 C# 中使用投影/相机技术

我画了下面的网格:上面的网格是使用以下两种方法绘制的,一种是计算网格,另一种是计算每个单元格的中心://makesgridinpictureboxprivatevoiddrawGrid(intnumOfCells,intcellSize,Graphicsgr){Penp=newPen(Color.SteelBlue);for(inti=0;i我的问题是如何使这个网格如下图所示,以及如何将节点放置在这样的网格中的不同单元格(随机部署)。我需要在3DView中绘制网格,其中我有z以及x和y! 最佳答案 注意:许多结构已经以一种或另一种形

c# - 使用对比度传递函数调整相机模块焦点

目前正在设计手机摄像头模组的测试程序。我正在尝试控制一个精密电机来调整相机的聚焦镜筒以获得最佳聚焦点。我一直在寻找对比度传递函数的算法,但到目前为止我能找到的只是数学公式。有没有人尝试过实现CTF? 最佳答案 是checkthisone,它对显微镜照片执行CTF 关于c#-使用对比度传递函数调整相机模块焦点,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6171693/

javascript - 根据当前相机确定网格在视口(viewport)上是否可见

我一直在用three.js开发一个应用程序,但我遇到了这个问题,而且我似乎找不到任何解决方案。我想根据相机当前瞄准的位置确定哪些网格现在可见,因此我可以刷新我的对象(数据来自服务)或不刷新,这取决于它们是否显示在视口(viewport)上。我在CANVAS模式下使用THREE.js(我找到了一个使用WebGL的解决方案,说明是否渲染了对象,但我需要CANVAS用于此项目)。我一直在尝试寻找three.js是否以某种方式设置了一个属性来指示对象是否可见(当前在屏幕上,而不是在整个3D世界上),但我可以找到它。网格有一个visible:属性,但它始终为true,即使相机没有瞄准那个对象。

小昂说“视”| 3D相机你了解多少

说起3D,大多数人第一时间想到的应该就是电影院经常会用到的3D眼镜,戴上后电影画面更加立体逼真,那么它和我们今天要说的3D相机有什么相似之处呢?实际上,两者虽然都有个3D的名头,但是基本上毫无关联。观影时用到的3D眼镜利用的是偏振光原理,左右眼的镜片分别采用了不同偏振方向的偏振光镜片,在观看经过特殊手法拍摄的3D电影时,左右眼会接收到两组不同的画面,大脑会将各个画面叠加起来,从而产生立体的观影效果。所谓3D相机,就是能够三维立体成像的相机。我们知道2D是一个平面概念,肉眼看到一本书或一张纸在桌子上放着,那就只能看到表面的东西,书本或者纸张的厚度我们无法通过肉眼判断,2D相机只能获取像素尺度下的

javascript - 在没有轨迹球控件或其他相机控制库的情况下在 threeJS 中缩放相机

我正在尝试使用threeJS来控制场景中的摄像机。我目前使用键盘上的左右键将相机设置为围绕我的物体旋转。但有谁知道我会如何缩放?这是我当前的代码:camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,10000);camera.position.set(0,20,35);varrotSpeed=.02;functioncheckRotation(){varx=camera.position.x,y=camera.position.y,z=camera.position.z;if(keybo

javascript - 从相机胶卷 React Native 解码 QR 码图像

我正在尝试在我的应用程序中实现一项功能,用户可以从他们的相机胶卷中选择一张照片,该应用程序将解码检测到的图像中的QR码。我目前正在使用react-native-camera-roll-picker:https://github.com/jeanpan/react-native-camera-roll-picker和react-native-qrcode-local-image:https://github.com/remobile/react-native-qrcode-local-image问题是本地二维码图像库要我传递本地路径,并且与react-native-camera-roll

javascript - 一个场景,但带有自己的相机的多个视口(viewport)(three.js)

我有一个场景想重复使用,在两个div中渲染场景,每个div的相机Angular不同。Thislink说一个场景不能在多个渲染器之间共享,并建议将多个视口(viewport)与单个渲染器一起使用。如何将多个摄像头分配给一个渲染器,然后获取显示每个摄像头的DOM元素?谢谢 最佳答案 您想完全按照这个three.js示例中的方式进行操作:https://threejs.org/examples/webgl_multiple_views.html这使用多个视口(viewport),而不是多个div。这确实是最好的方法。