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对于同一网络路径,Python os.path.exists 在 Windows 10 上返回 false,在 Windows 7 上返回 true

我试着在论坛上搜索了很多,但就是找不到正确的答案。我的一个python脚本在Windows机器上运行,首先会查找网络路径是否存在。myPath="Y:\\Windows\\Builds\\"ifnotos.path.exists(myPath):print("Thisonecan'tbereached:"+myPath)这在Windows7机器上运行得非常好(输出为真)。但是在windows10机器上运行相同的结果是错误的。所有三台机器,windows7一台,windows10一台和Y:(一台mac)都在同一个本地网络上。Y:是映射驱动器。我也曾尝试用IP而不是映射的驱动器名称重复,但

python:无法从 Windows 上的 os.execl'd python 脚本中删除打开的文件

考虑delfoo.py及其伙伴lol.py:#----delfoo.py-----importosos.unlink("foo.txt")#----lol.py----importos,sysf=open("foo.txt","w")f.write("HI")#notclosingfonpurpose!os.execl(sys.executable,sys.executable,"delfoo.py")print"Ifthislineshows,thensomethingisbroken."调用pythonlol.py产生(注意最后一行没有打印):C:\tmp>pythonlol.py

windows - 创建音频插件 UI 的 "best"方法是什么,它既是音频单元又是适用于 OS X 和 Windows 的 VST?

我正在开发几个音频插件。现在,它们是音频单元。虽然“DSP”代码在大部分实现/端口之间不会改变,但我不确定如何处理GUI。例如,我正在查看Lion中Apple提供的AU。有谁知道他们是如何处理UI的?比如,旋钮和控件只是Cocoa控件的子类吗?他们是使用一些单独的框架还是从头开始对这些旋钮等进行编码?然后,我正在开发的插件也将作为适用于Windows的VST提供。我已经使用通用接口(interface)启动并运行它们。但我想知道我是否应该克服它并使用Steinberg提供的vstgui代码重新创建我的所有界面,或者是否有更实用的方法来使界面跨平台。 最佳答案

python - 复制大文件时 os.stat 不更新

我正在使用stat检查文件是否仍在传输,但它不起作用。如果我通过网络复制一个大文件(数百GB,可能需要几分钟)并运行脚本fromosimportstatfromtimeimportsleepWhileTrue:stat("thefile.foo")sleep(2)我希望看到时间或大小发生变化,但它保持不变。还有什么我可以用来检查文件是否仍在传输的吗?不幸的是,这是在Windows服务器上。我试过这个脚本,实际读取文件:importsysfinished=Falseoldgb=0whilenotfinished:f=open(thefile,"rb")samp=f.read(1)gb=0

python - os.listdir() 中的 Windows 错误

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在编写我的第一个Python脚本来做一些跨平台的工作并且遇到了一个我没有预料到的错误并且找不到任何关于(或者我不明白我正在阅读的内容)的信息).brand_dir=os.path.join(os.getcwd(),'Resources','html',brand)forfinos.listdir(brand_dir):#BREAKSWITH:canno

windows - 在 Windows 中将旧版 Mac OS 日文编码转换为 Unicode

几年前,Apple发布了一份文档,概述了Apple的“MacOSJapanese”字符集和Unicode代码点之间的映射。(ftp://ftp.unicode.org/Public/MAPPINGS/VENDORS/APPLE/JAPANESE.TXT)Microsoft提供函数MultiByteToWideChar,以协助将字符映射到UTF-16字符串。MultiByteToWideChar对于Apple遗留字符集中的某些日语字符可以正常工作(请参阅上面的FTP链接),但对于其他字符则返回“无可用映射”(例如,0x85BE应该映射到Unicode0x217B(小罗马数字十二),但是它

c# - 在 OS X 上开始使用 C#

我想创建一些简单的C#应用程序和命令行实用程序,以经济实惠的方式学习有关C#的更多信息。最初,我尝试在Windows8虚拟机中使用Microsoft的免费StudioExpress;然而,它很快报告说它只能为Microsoft应用程序商店创建应用程序而未能构建最简单的XML文件转换器示例。我还找到了Mono或者更确切地说是MonoDevelop。我还在读它。貌似SDK和MonoDevelopIDE纠缠在一起,MonoDevelop安装器其实就是XamarinStudio安装器。Xamarin是一种基于订阅的IDE,它的廉价版本似乎受到限制。也许我需要继续学习;但是,我想我会问是否有人有

c++ - 在 OS X/Mac 上使用 Windows 蓝牙 API?

我在Windows上使用Qt作为蓝牙类,它链接到ws2_32.lib,并包括winsock2.h、ws2bth.h、BluetoothAPIs.h。但是,我也想在OSX上运行这个Qt源项目,我知道我必须更改一些源代码以使其与OSX兼容,但我不知道从哪里开始,这可以通过以下方式实现只是微小的修改?还是必须从头开始?提前致谢! 最佳答案 QtBluetooth模块目前支持Android、BlackBerry10和Linux(Bluez4.x),实际上,还不支持OSX和Windows。您应该在XCode中编写您需要的蓝牙功能,然后将其作为

windows - 在 Windows 中,是否有与 syslog 或 OS X 的 Console.app 等效的功能来记录特定错误?

我正在编写一个跨平台应用程序,并且正在深入研究它的一些错误处理。我的方法之一是在出现足够严重的错误时向用户显示一个消息框,其中包含用户友好的错误消息,同时将更详细的以开发人员为中心的信息打印到系统日志中,包括严重错误和较少错误不需要直接窃听用户的关键问题。这样,我可以要求用户在报告问题时检查或向我发送应用的任何输出。为此,我可以在linux中使用syslog,在OSX中使用NSLog/Console.app。但我不知道Windows中有任何普通用户可以访问的等效功能。我知道DebugView.exe和OutputDebugString(),但我不认为这是一个好的解决方案,因为Debug

Python 控制台全屏?也许使用 os.system?

我正在尝试弄清楚如何让我的程序在全屏控制台窗口中打开。是否可以在命令提示符中键入任何命令来切换全屏?如果是这样,我会想象代码会是这样的:fromosimportsystemsystem("toggle.fullscreen"){CODEHERE}我知道可以使用con模式,但这实际上并没有将其最大化,这对我来说更有用,谢谢! 最佳答案 这是一个最大化当前控制台窗口的函数。它使用ctypes调用WinAPI函数。首先,它调用GetLargestConsoleWindowSize来确定它可以使窗口有多大,并可以选择指定超过此值的行数以获得