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(迪杰斯特拉)Dijkstra算法及其优化(C++)

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javascript - 避免用多种不同的语言编写相同的算法

我是一名Web开发人员,我发现很多时候我需要在客户端和服务器上使用相同的功能。所以我用JS以及PHP或任何服务器端语言编写它。我受够了这个。如果我必须更改它,那么我需要在两个地方都进行更改。如果我想将它用于某些手持设备,那么我将不得不使用Objective-C或Java等再次重写该代码。然后如果我需要更改该功能,那么我将需要在所有地方更改它。有解决办法吗?如果我将通过ajax调用一些web服务,那么客户端将有延迟。如果它将在JS中,则无法从PHP或Java等内部访问它。如果我从另一种语言使用PHP中的某些服务,那么这也可能成为性能问题。有时我们也可能需要使用db或不使用db作为输入的某

javascript - .mousemove 和内存,我需要优化吗?

我在这里创建了一个简单的光测试演示:http://jsfiddle.net/CGr9d/当我使用Chrome开发工具记录内存使用情况时,我得到:http://cl.ly/LSDl,它基本上上升到某个点然后再次下降并重新开始,直到再次达到之前的高点。这正常吗?有什么方法可以优化我的代码以减少内存占用吗?这是我的mousemove函数:$('body').mousemove(function(e){//2000ishalftheimagewidth/height,ofcourseusedforcentering$('.light-circle').css({backgroundPositi

javascript - 许多节点的图形算法

我一直在尝试开发一个基于Web的应用程序来帮助绘制节点及其交互的图形。我尝试将Sigma.Js与ForceAtlas扩展一起使用。对于我的简单测试(几个节点),结果非常好看,但是如果增加了1000个节点,结果就会变得一团糟。有没有这样的方法可以使结果更易于查看?(在眼睛上更容易/不仅仅是1个大Blob)我将如何去做呢?是否已经编写了任何算法(我可以实现?) 最佳答案 您可以尝试Fruchterman-Reingold力布局(有一个sigmaplugin)。它特别减少了相互交叉的链接数量,因此它通常更适合大型图(除非所有节点都有很多连

javascript - ES6 尾调用优化是否涵盖生成器?

ES6对尾调用优化的支持是否涵盖生成器中的尾调用?假设我有这个>=0的整数生成器:varnums=function*(n){n=n||0;yieldn;yield*nums(n+1);};目前,在Chrome和Firefox中,它会为每个递归调用添加一个堆栈级别,最终会遇到“超出最大调用堆栈大小”错误。一旦ES6完全实现,这种情况还会发生吗?(我知道我可以迭代地编写上面的生成器而不会遇到错误。我只是好奇TCO是否会处理递归定义的生成器。) 最佳答案 当进行函数调用时,根据Functioncallevaluation部分,Lettai

javascript - 关于原型(prototype)对象及其在 Javascript 继承中的作用

我才刚刚开始弄乱Javascript继承,无法解决这个问题:如果我运行这段代码:functionFoo(y){this.y=y;}Foo.prototype.x=1;varBar1=newFoo(2);varBar2=newFoo(3);我希望内存中有以下“结构”:我在图形中搞砸了,Bar2显然其属性“y”的值为“3”很高兴,我可以通过运行这段代码来确认:console.log("Prototype-x:",Foo.prototype.x,"y:",Foo.prototype.y);console.log("Bar1-x:",Bar1.x,"y:",Bar1.y);console.lo

c# - 你如何对抗所有这些方式? -Javascript 及其数百万种不同的编写方式

我只是不知道该怎么想了。似乎制作javascript的人不遗余力地允许它以一百万种不同的方式编写,这样黑客就可以大展拳脚了。我终于通过使用htmlagilitypack获得了我的白名单。它应该删除因为它不在我的白名单中加上任何onclick、onmouse等。不过现在看来你可以在属性标签中写javascript。并且因为我允许SRC属性,所以我的白名单无法帮助我解决这个问题。所以我想出了在最后遍历所有有效属性并查看它们内部的想法。因此它会为每个html标签找到我允许的所有属性(例如src、href等)。然后我找到了innertext并将其设置为小写。然后我对该字符串进行了“javasc

javascript - 确定定界形状边界的点的算法——使用 javascript

我正在开发一个htmlmap制作器,我想为我们的用户提供通过单击区域快速创建形状的能力,而不是让他们手动定义形状。首先让我们看看我们目前正在做什么。用户想要绘制区域A。他需要做的是在每个点上多次单击以定义形状的边界。我想知道是否有一种算法允许用户在A区域中单击并可以确定要放置哪些点以便在形状边界之后创建接近最佳的形状-基于图像对比度。我处理这个问题的第一个想法是确定离点击点最远的上、左、下、右点。将这四点作为我们的出发点。然后对于每个段,用一个新点对其进行分割,并沿着向量法线移动新点,直到我碰到对比边缘。当然,这种方法有一些局限性,但这是我可以假设的形状可以是凸的,凹的等等...对比度

javascript - polymer :正确移除 polymer 元素及其内部元素

我有一个polymer元素,里面有一个服装元素。我想在单击它时删除所有内容(父项和子项)。问题是每次我关闭父元素的实例时我都会得到一个错误。我认为这与我要删除一个内部有一个元素的元素有关。如何正确删除它?方法代码如下:closeWindow:function(event,detail,sender){this.firstChild.remove();this.remove();}这是我遇到的错误:UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'length'ofundefined这是错误的图片: 最佳答案

javascript - 使用Dijkstra算法寻找能够承载最大权重的路径

我有一个图,有X个节点和Y个边。加权边缘。重点是从一个节点开始,并在最后一个位置的另一个节点停止。现在问题来了:将问题可视化。边缘是道路,边缘权重是在道路上行驶的车辆的最大重量限制。我们想驾驶最大的卡车从A到F。我想要从A到F的所有路径的最大允许重量。我可以使用某种Dijkstra算法来解决这个问题吗?我不确定如何以我可以实现的算法的形式来表达这个问题。任何帮助深表感谢。我很困惑,因为Dijkstra算法只考虑最短路径。 最佳答案 如果我没理解错的话,你想找到一些具有最大瓶颈边的节点之间的路径。也就是说,你想要最小边尽可能大的路径。

Javascript 模块化算法

Javascript将以下代码片段计算为-1。-5%4我理解余数定理表明a=bq+r使得0≤r 最佳答案 因为它是一个remainderoperator,不是模数。但是有一个proposalforaproperone.引自Ecma5.1remainderrfromadividendnandadivisordisdefinedbythemathematicalrelationr=n−(d×q)whereqisanintegerthatisnegativeonlyifn/disnegativeandpositiveonlyifn/dis