最近希望用Blender生成Instance的能力,将生成的导入游戏引擎中来渲染。InstanceRendering是个好东西,特别是针对大场景,渲染成批的基本相同的物体的时候非常有用。希望能用Blender做一些模板出来,通过改变输入的参数,来得到Blender给我们计算出来的结果。这里我拿Geometrynodes来做实验,我新建了一个GeometryGraph如下图所示:很简单的功能,就是在Curve上采样一些点,来生成几何体,这些几何体都是相同的Mesh,所以用Instance生成最好不过了。目前的数据还比较简单,我们想要的其实就是这些几何体的位置。我们可以写如下脚本来控制参数(采样数