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CH573-00-简介——RISC-V内核BLE MCU快速开发教程

一、本系列内容简介  本系列文章为个人在学习并使用CH573这款RISC-V内核BLEMCU的过程中进行的记录总结,以帮助大家快速开发(非深入开发),每节内容对应CSDN的一篇文章,详见主页,完整内容结构如下所示(持续更新):  本系列教程使用的开发板:淘宝WeActStudioCH573F,其他CH573F/CH573开发板亦可参考:CH573F开发板二、CH573概述  RISC-V内核BLE无线MCUCH573,简称CH573,是集成BLE无线通讯的32位RISC-V内核微控制器。片上集成低功耗蓝牙BLE通讯模块、全速USB主机和设备控制器及收发器、SPI、4个串口、ADC、触摸按键检测

c# - ToString ("D2") .ToString ("00") 有什么区别

我刚刚注意到我的一些代码使用了:ToString("D2")和其他用途:.ToString("00")两者都用于将0到99的数字转换为00到99的字符串。也就是数字0-9有前导零的字符串。这两种方法做同样的事情吗? 最佳答案 这是一个有趣的问题。到目前为止我发现的唯一区别是:格式“D2”只接受整数类型的值。格式“00”也适用于float/double。FormatD-MSDNSupportedby:Integraltypesonly.考虑以下三行:doubled=23.05123d;inti=3;Console.Write(i.To

c# - ToString ("D2") .ToString ("00") 有什么区别

我刚刚注意到我的一些代码使用了:ToString("D2")和其他用途:.ToString("00")两者都用于将0到99的数字转换为00到99的字符串。也就是数字0-9有前导零的字符串。这两种方法做同样的事情吗? 最佳答案 这是一个有趣的问题。到目前为止我发现的唯一区别是:格式“D2”只接受整数类型的值。格式“00”也适用于float/double。FormatD-MSDNSupportedby:Integraltypesonly.考虑以下三行:doubled=23.05123d;inti=3;Console.Write(i.To

解决:RuntimeError: CUDA out of memory. Tried to allocate 160.00 MiB (GPU 0; 10.76 GiB total capacity..

完整报错:RuntimeError:CUDAoutofmemory.Triedtoallocate160.00MiB(GPU0;10.76GiBtotalcapacity;9.58GiBalreadyallocated;135.31MiBfree;9.61GiBreservedintotalbyPyTorch) 问题分析:内存分配不足:需要160MB,,但GPU只剩下135.31MB。解决办法:1.减小batch_size。注意batchsize的调整要配合学习率的调整,一般是正比关系,BS增大两倍,LR增大两倍或者根号二倍。减小也是相应更改。2.运行torch.cuda.empty_cach

第一批00后下场求职:不要误读他们的“不一样”

作者|曾响铃文|响铃说2022年,00后的求职元年,第一批接受高等教育的00后终于要进入职场了。这些年来,随着80后变成社会骨干,失去热门话题关注度,90后、95后变成职场中坚,已经见怪不怪,大众将目光转向了对00后的求职需求和职场表现的关注,对他们有许多先入为主的印象甚至说偏见——我行我素、肆无忌惮、来去如风……而真相究竟是什么,可能还需要近距离的招聘市场观察。就在最近,北森人才管理研究院发布的《2022中国企业校园招聘白皮书》,就用这种方式向大众直观展示了可能更为真实的00后求职现实。他们真的“不一样”,但却不是大众想象中的那种“不一样”。对要吸引优质00后人才的雇主来说,一些传统招聘理念

c# - 为什么 0.ToString ("#.##") 返回一个空字符串而不是 0.00 或至少为 0?

为什么0.ToString("#.##")返回空字符串?它不应该是0.00或至少0吗? 最佳答案 字符串格式的#表示该值是可选的。如果您希望获得输出0.00,您需要以下内容:0.ToString("0.00");参见hereforthecustomnumericformats可以传递给这个方法。 关于c#-为什么0.ToString("#.##")返回一个空字符串而不是0.00或至少为0?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/

c# - 为什么 0.ToString ("#.##") 返回一个空字符串而不是 0.00 或至少为 0?

为什么0.ToString("#.##")返回空字符串?它不应该是0.00或至少0吗? 最佳答案 字符串格式的#表示该值是可选的。如果您希望获得输出0.00,您需要以下内容:0.ToString("0.00");参见hereforthecustomnumericformats可以传递给这个方法。 关于c#-为什么0.ToString("#.##")返回一个空字符串而不是0.00或至少为0?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/

前端时间格式2023-03-18T22:42:48.000+00:00 转化成正常格式

方法一前端显示:2023-03-18T22:42:48.000+00:00实体类加上注解@JsonFormat(shape=JsonFormat.Shape.STRING,pattern="yyyy-MM-ddHH:mm:ss",timezone="GMT+8")privateDateinterveneStartdate;//干预开始时间加上之后在前端就能看到时间显示为2023-03-1822:42:48注意如果是在编辑页面进行回显示修改,注意前后端的时间类型要一致,比如:date和datetime,他们两个的时间精度是不同的,date找到年月日,datetime精度到年月日时分秒,也就是两个

报错记录torch.cuda.OutOfMemoryError: CUDA out of memory. Tried to allocate 90.00 MiB (GPU 0; 7.93 GiB to

torch.cuda.OutOfMemoryError:CUDAoutofmemory.Triedtoallocate90.00MiB(GPU0;7.93GiBtotalcapacity;758.34MiBalreadyallocated;5.75MiBfree;858.00MiBreservedintotalbyPyTorch)Ifreservedmemoryis>>allocatedmemorytrysettingmax_split_size_mbtoavoidfragmentation.SeedocumentationforMemoryManagementandPYTORCH_CUDA_

Unity游戏崩溃日志查询笔记 安卓平台 关于tombstone_00

Unity游戏崩溃日志查询笔记安卓平台关于tombstone_00最近Debug关于一个多线程下载资源,资源下载完成后,加载并设置资源时会导致游戏崩溃。AndriodLogCat最终显示详细信息写入了名为tombstone_00的文件下。这个文件应该在手机的:“内部存储设备\Android\data\你的游戏或者软件包名\files\tombstone_00”Version'2019.4.40f1c1(bcafa7f80565)',Buildtype'Development',ScriptingBackend'il2cpp',CPU'arm64-v8a'Buildfingerprint:'Re