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Unity基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01=Mathf.PI;//Πintvalue03=Mathf.Abs(-2);//绝对值intvalue04=Mathf.CeilToInt(1.3f);//向上取整intvalue05=Mathf.FloorToInt(1.6f);//向下取整intvalue06=Math.Clamp(5,10,20);//钳制函数:在10~20直接返回值,10~20之外返回接近的那个值intvalu
1.基础知识——链表是由指针串联在一起的线性结构分类:(1)单链表:每个节点由数据域与指针域组成{data,next}(2)双链表:每个节点由数据域及指针域(两个指针)组成{data,pre,next}(3)循环链表:节点结构与单链表一致,但是首尾相连存储:内存分布不是连续的链表定义代码※链表优点在于长度不固定,能够实现动态增删,适用于增删频繁但是查询频率比较低的情景Leetcode203.移除链表元素题目链接:https://leetcode.cn/problems/remove-linked-list-elements/description/分析:经典链表操作,主要需要考虑两种场景当前节
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[蓝桥杯2021省AB]砝码称重(C++,01背包可行性)题目描述你有一架天平和NNN个砝码,这NNN个砝码重量依次是W1,W2,⋯ ,WNW_{1},W_{2},\cdots,W_{N}W1,W2,⋯,WN。请你计算一共可以称出多少种不同的重量?注意砝码可以放在天平两边。输入格式输入的第一行包含一个整数NNN。第二行包含NNN个整数:W1,W2,W3,⋯ ,WNW_{1},W_{2},W_{3},\cdots,W_{N}W1,W2,W3,⋯,WN。输出格式输出一个整数代表答案。样例#1样例输入#13146样例输出#110提示【样例说明】能称出的10种重量是:1、2、3、4、5、
目录前言一、AnyVideoDownloaderPro安装二、使用配置三、视频下载总结前言AnyVideoDownloaderPro,也被称为HDVideoDownloaderPro,是一款Windows程序,可以方便地从数千个视频分享网站下载视频。该程序支持720p,1080p,2K,4K和8K分辨率,并允许在下载前选择视频质量。使用这个程序,下载视频将比一般方法快5倍。还包含有一个强大的内置转换器,可以转换视频下载后,并根据不同播放设备进行优化。一、AnyVideoDownloaderPro安装1、运行软件安装包,如下图所示。2、继续安装,如下图所示。3、安装路径选择,最后不要含有中文和特
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏系统介绍某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、编程指南、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。3、FlikTableAPI和SQL基础系列本部分介绍FlinkTableApi和SQL的基本用法,比如TableAPI和SQL创建库、表用法、查询、窗口函数、catalog等等内容。4、FlikTableAPI和SQL提高与应用系列本部分是tableapi和sql的应用部分,和实际的生产应
根据GithubTrendings的统计,今日(2024-01-23统计)共有9个项目上榜。根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下:开发语言项目数量Python项目3Go项目2TypeScript项目2Dart项目1JupyterNotebook项目1gpt4free语言模型集合改进计划创建周期:300天开发语言:Python协议类型:GNUGeneralPublicLicensev3.0Star数量:51768个Fork数量:12716次关注人数:51768人贡献人数:168人OpenIssues数量:107个Github地址:https://github.com/xtekky/gpt4fr
2024-01-31:用go语言,机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏,游戏中有N+1座建筑,从0到N编号,从左到右排列,编号为0的建筑高度为0个单位,编号为i的建筑的高度为H(i)个单位,起初,机器人在编号为0的建筑处,每一步,它跳到下一个(右边)建筑。假设机器人在第k个建筑,且它现在的能量值是E,下一步它将跳到第个k+1建筑,它将会得到或者失去正比于与H(k+1)与E之差的能量,如果H(k+1)>E那么机器人就失去H(k+1)-E的能量值,否则它将得到E-H(k+1)的能量值,游戏目标是到达第个N建筑,在这个过程中,能量值不能为负数个单位。现在的问题是机器人以多少能量值开始游戏,才可以保
一、什么是策略模式定义一些列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,是一种对象行为型模式。以上是策略模式的一般定义,属于是课本内容。在没有真正理解策略模式之前并不需要对此定义下过多功夫,读一遍直接进入下一章节。二、为什么要用策略模式我们应该知道,所谓的设计模式实际上是一种经过检验的、科学高效的、针对某种场景的最佳编程设计实践。所以要理解某一种设计模式,就必须知道我们什么时候可以用,用之前和用之后到底有什么区别。练习:假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复