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docker学习16-Docker 容器设置时区

前言最近遇到一个问题,在本机部署操作时,获取本机当前时间存到mysql数据库,时间是当前北京时间没问题。但是用Docker容器部署项目,发现时间少了8个小时,于是想到是docker容器的内部时区问题。修改docker容器内部时区docker容器一般是debian系统,默认是UTC标准时间#1.先进容器内部dockerexec-it容器名bash#2.设置上海时间cp/usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai/etc/localtime或者先删除localtime再给软链接rm/etc/localtimeln-s/usr/share/zoneinfo/Asia/Shang

ubuntu16.04搭建fabric1.4

目录一.电脑配置二.新建虚拟机 三.按照相关工具 1.安装git2.安装cURL3.安装Docker4.安装docker-compose5.安装Golang 6.安装NVM和NPM 四.搭建fabric总结一.电脑配置VMwareWorkstation16pro:16.2.3build-19376536Windows10ubuntu16.04二.新建虚拟机  Ubuntu64位的克隆:创建好ubuntu16.04之后,立刻克隆一份,防止安装失败要再安装Ubuntu16.04Ubuntu64位的克隆_:在安装好相关工具之后,安装fabric之前,克隆一份,用于安装fabric失败再次安装 三.按

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【python】用python进行进制转换(10进制、2进制、16进制)

进制转换①16进制转10进制②16进制转2进制③10进制转16进制④10进制转2进制⑤2进制转16进制⑥2进制转10进制博客由来写在前面:由于计组老师要求我们课后查一下进制转换,因为底层的都是01二进制进行编码的,故而想到用python进行传统的进制转换手推理解,配上python本身的函数进行答案对比,故有此篇博客。每一个进制之间转换包含俩种算法,一种是直接调用python的进制转换包,一种是用人工计算进制转换的思路写的(其中2进制转为16进制,是采用2进制局部转为10进制再转为16进制的方法)①16进制转10进制b_16='1111'#方法1-调用函数法b_2=int(b_16,16)pri

基于VGG16的猫狗分类实战

1使用卷积神经网络识别猫和狗数据集1.1理论基础1.1.1 VGG架构VGG16是由KarenSimonyan和AndrewZisserman于2014年在论文“VERYDEEPCONVOLUTIONALNETWORKSFORLARGESCALEIMAGERECOGNITION”中提出的一种处理多分类、大范围图像识别问题的卷积神经网络架构,成功对ImageNet数据集的14万张图片进行了1000个类别的归类并有92.7%的准确率。本项目即对Pytorch官方预训练的VGG16网络进行微调并完成了猫狗分类任务。实际的微调方法也十分简单,仅需将分类层的最后一层修改为(1x1x2)即可将分类结果从1

c# - 数字格式 : how to convert 1 to "01", 2 到 "02"等?

我有数字1、2和3,我想将它们变成字符串“01”、“02”和“03”。我该怎么做? 最佳答案 HereistheMSDNarticleonformattingnumbers.要填充到2位数,您可以使用:n.ToString("D2") 关于c#-数字格式:howtoconvert1to"01",2到"02"等?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5972949/

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HarmonyOS 鸿蒙入门教程之01 基础环境和开发工具

HarmonyOS鸿蒙入门教程之01基础环境和开发工具鸿蒙系统是什么HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备。对消费者而言,HarmonyOS能够将生活场景中的各类终端进行能力整合,形成一个“超级虚拟终端”,可以实现不同的终端设备之间的快速连接、能力互助、资源共享,匹配合适的设备、提供流畅的全场景体验。对应用开发者而言,HarmonyOS采用了多种分布式技术,使得应用程序的开发实现与不同终端设备的形态

unity开发VR的项目01——环境配置(unity2020.3)

使用unity创建一个steamVR项目,首先要进行环境的配置。一、SteamVR插件导入  创建一个unity 3D项目,在unity 商店(window->assetstore)中搜索SteamVRPlugin,找到并导入到unity资源,也可以“添加进我的资源”后进入unity项目中,在window->packagemanager中找到后下载和导入。  导入后会发现项目asset列表下会有Steam VR的显示,表示我们已经成功导入SteamVR插件。二、XR Plug-in Managemen下载及导入在编辑edit->项目设置procjectsetting中找到xr plug-in 

UE4 粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)

效果:步骤:1.新建一个第三人称角色模板,在内容浏览器中点击鼠标右键,选择粒子系统 命名为P_1 2.将P_1拖入角色蓝图中来添加粒子组件 或点击添加组件-》粒子系统组件此时角色身上已经附加了模板粒子特效,我们希望将模板换成我们自己的从而美化 3.打开PS,Ctrl+N新建一个模板,宽高要设为2的倍数,数值越大效果越精细,这里取256×256 4.创建一个新图层 5.Ctrl+R开启标尺 6.点击标尺不松,将其拖入正中间,从而找到中心点 7.点击画笔工具 8.调整画笔的大小为180然后点击画布正中央 9.ctrl+shift+s另存为,保存到工程中,这里用Targa格式 此时UE4编辑器中就会