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【01】从零开始跟我一起制作一个鸿蒙的应用-★注册开发者和准备工具★---优雅草科技伊凡

【01】从零开始跟我一起制作一个鸿蒙的应用-★注册开发者和准备工具★---优雅草科技伊凡目录1,登录鸿蒙官网12,实名开发者认证23,选择开发语言34,下载工具45,安装工具46,安装java环境5首先我们知道科学无国界,科学家有国界,自从ew大战以后我们可以很清楚的认识到,只有我们国人自强不息才可立于不败之地,那么对于华为鸿蒙操作系统的前景,在这里我就不多说了,跟随伊凡一起来一边学习一边开始制作第一个鸿蒙的应用吧,关于鸿蒙的诞生,以及华为的历史,以及当下的背景,伊凡在此不多作介绍,相关知识你在百度可以百度,ok听君一席话胜似一席话,讲的真好,下次不要再讲了。直接开做,废话不多说,撸它。1,登

鸿蒙源码导读-01:蓝海与红海

本文摘录自OHOZ团队的OpenHarmony源码导读项目,在线阅读(腾讯云、GithubPages)中包含最新的内容。鸿蒙的蓝海与红海Arch、SoC、target环境、源码、编译1.repo+docker+hb2.hpm方式拉取特定发行版3.DevEcoDeviceTool一站式服务本文将Harmony(鸿蒙)分为2个概念:蓝鸿蒙:下图中蓝色部分,主要用于智能终端,HW没开源,仅与商业合作伙伴合作,基于Android的AOSP(目前是Android11)。红鸿蒙:下图中红色部分,主要用于IoT,HW贡献给OpenHarmony(原子社区)的代码,于2021.06.02发布的HarmonyO

知识图谱学习笔记01-引言

起源知识图谱的概念最早可以追溯到20世纪60年代的人工智能领域,但其真正的起源可以追溯到20世纪90年代初的万维网时代。在这个时期,互联网的爆炸性增长和数据的迅速积累使得人们意识到需要更好地组织和利用这些数据。因此,人们开始研究如何利用图论、语义网络和知识表示等技术来构建具有丰富语义信息的知识库。1998年,TimBerners-Lee提出了“语义网”(SemanticWeb)的概念,旨在通过对网络上的信息进行标准化和语义化处理,使得机器能够更好地理解和利用这些信息。知识图谱正是语义网的核心概念之一,它可以被看作是对语义网中的信息进行组织和表示的一种方式。自此,知识图谱得到了越来越多的关注和研

EPS8266-01s的初步探索连接OneNET平台(TCP)

因为一些个人的毕设需求需要用到接入网络的模块连接OneNET,然后就选择了ESP-01s。仅代表个人知识探索,欢迎提出宝贵意见。1.首先是对ESP-01s模块一个简单的介绍(给我的直观印象就是小、不仅仅体积,更突出在其功耗,后面会给出一些依据。)a.ESP8266是实现WiFi通讯的一个模块种类有很多分为ESP8266-12、ESP8266-12E、ESP-01s、ESP32等等这些模块一般用于WiFi通讯。b.如图是ESP-01s模块它是由一颗ESP8266作为主控再由一颗flash作为存储芯片组成的,带有板载芯片供电采用3.3V电压使用串口进行烧写程序和AT指令集调试的,注意芯片一旦烧写了

【愚公系列】2022年01月 华为鸿蒙OS-02-页面语法的使用(JS开发版)

文章目录前言一、HML语法1.HML定义2.数据绑定3.普通事件绑定4.冒泡事件和捕获事件4.1冒泡事件4.2捕获事件4.3综合案例5.列表渲染5.条件渲染6.条件渲染7.模板引用二、CSS导入和JS导入1.CSS导入2.JS导入2.1模块声明2.2代码引用2.3对象导入2.3.1全局对象2.3.2DOM元素2.3.3获取ViewModel前言每种应用程序都有自己的语法,比如vue,react,angular。华为鸿蒙开发也不例外而且语法和前端框架类似,会前端的化,上手还是很快的。一、HML语法1.HML定义是不是和HTML很像,但HML并不是HTML。HML(HarmonyOSMarkupL

【论文笔记】【ViT】 An Image is Worth 16x16 Words: Transformers for Image Recognition at Scale

[ICLR2021](ViT)AnImageisWorth16x16Words:TransformersforImageRecognitionatScaleICLR2021Link:[2010.11929]AnImageisWorth16x16Words:TransformersforImageRecognitionatScale(arxiv.org)Code:lucidrains/vit-pytorch:ImplementationofVisionTransformer,asimplewaytoachieveSOTAinvisionclassificationwithonlyasinglet

unity3D基础操作之01--unity3d窗口界面介绍

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录最常使用5种窗口1、Scene场景编辑窗口2、Game游戏运行窗口需要注意的是3、Hierarchy场景物体列表窗口4、Project项目资源列表窗口需要注意的是5、Inspector属性编辑列表窗口6、其他常调节窗口最常使用5种窗口1、Scene场景编辑窗口;2、Game游戏运行窗口;3、Hierarchy场景物体列表窗口;4、Project项目资源列表窗口;5、Inspector属性编辑列表窗口;6、其他常调节窗口1、Scene场景编辑窗口在屏幕左上方为场景编辑窗口Scene,在场景编辑窗口中,我们可以自由地漫游整个场

Mysql8.0.16安装时出现的Database initialization failed解决方法

开发工具与关键技术: mysql撰写时间:2022/9/28首先说明:笔者在安装第一次的时候就出现以下问题,拿虚拟机安装的时候,同样的步骤,安装成功。主机使用zip安装包安装的时候也可以安装,但会出现一个Can‘tconnecttoMySQLserveron‘localhost:3306‘(10061)的bug,如果你也有这个bug推荐你先起看以下链接备份一下数据库解决:Can‘tconnecttoMySQLserveron‘localhost:3306‘(10061)_八角.。的博客-CSDN博客_mysql无法连接localhost3306​​​​​​​再看教程重装mysql,因为下周这个

减法器的设计与实现并用译码器显示16、10进制

大家新年好,我是呼噜噜,在上一篇简易加法器里我们了解了半加器和全加器的设计与实现,今天我们来看下CPU中减法器是如何实现的。文章比较长,大家可以收藏反复观看计算机为什么利用反码来实现减法?我们来看一个最常见的例子,2-1=1这是减法,但它等同于2+(-1)=1这其实是加法。从运算逻辑上来说,减法可以通过加法来实现,这是可行的。从硬件电路层面说,我们很容易让电子实现汇总的效果,但是将电子群拆分出多个更小的集群,是不容易的。还有一个好处是利用加法器能实现减法的效果的话,就不需要再为减法器专门设计电路了,降低了电路的复杂度。由于计算机采用的是二进制,和我们天生熟悉的十进制还是有区别的,那么二进制能否

【算法竞赛 5】动态规划 ——— 闫氏DP分析法(从集合角度来分析DP问题——01背包)

目录 Description输入格式输出格式数据范围输入样例输出样例:题解状态表示状态计算AC_Code优化后代码  Description有N件物品和一个容量是V的背包。每件物品只能使用一次。第i件物品的体积是vi,价值是wi。求解将哪些物品装入背包,可使这些物品的总体积不超过背包容量,且总价值最大。输出最大价值。输入格式第一行两个整数,N,V,用空格隔开,分别表示物品数量和背包容积。接下来有N行,每行两个整数vi,wi,用空格隔开,分别表示第i件物品的体积和价值。输出格式输出一个整数,表示最大价值。数据范围00输入样例4512243445输出样例:8题解每个物品只有两种状态,选或者不选,选