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【Vue3响应式原理#02】Proxy and Reflect

专栏分享:vue2源码专栏,vue3源码专栏,vuerouter源码专栏,玩具项目专栏,硬核💪推荐🙌欢迎各位ITer关注点赞收藏🌸🌸🌸背景以下是柏成根据Vue3官方课程整理的响应式书面文档-第二节,课程链接在此:ProxyandReflect-Vue3Reactivity|VueMastery本篇文章将解决上一篇文章结尾遗留的问题:如何让代码自动实现响应性?换句话说就是,如何让我们的effect自动保存&自动重新运行?在上一篇文章中,我们最终运行的代码长这样聪明的你会立马发现,我们现在仍要手动调用track()来保存effect;手动调用trigger()来运行effects,这不是脱裤子放屁

代码随想录算法训练营 动态规划part02

一、不同路径 62.不同路径-力扣(LeetCode)我们令dp[i][j]是到达i,j最多路径动态方程:dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1]注意,对于第一行dp[0][j],或者第一列dp[i][0],由于都是在边界,所以只能为1优化:因为我们每次只需要dp[i-1][j],dp[i][j-1],所以我们只要记录这两个数。classSolution{publicintuniquePaths(intm,intn){int[]cur=newint[n];Arrays.fill(cur,1);for(inti=1;i二、不同路径 II 63.不同路径II-力扣(LeetCo

【程序化天空盒】过程记录02:云扰动 边缘光 消散效果

写在前面写在前面唉,最近筋疲力竭,课题组的东西一堆没做,才刚刚开始带着思考准备练习作品,从去年5月份开始到现在真得学了快一年了,转行学其他的真的好累,,不过还是加油!下面是做面片云的部分,关于日月、天空渐变、大气散射(忘了记录了,后面一定补上)记录在了:【程序化天空盒】过程记录01:日月天空渐变大气散射准备前置知识面片云这块儿我卡了挺久的了,主要太多知识漏洞了,带着问题学习的话完成了以下内容的学习: 分析他人作品目前我能找到的各位大佬做完并展示出来的有以下几个(仅限于我自己有刷到的,可能还有遗漏的):首先还是之前博客里就提到的两位加上了sdf消散效果的作品:Unity卡通渲染程序化天空盒昼夜变

【Linux】查看指定端口的UDP、TCP是否收到数据【2023.07.24】

简介  场景是终端上报数据给服务端,会有前端进行展示。通过wireshark看到终端给服务端发送数据了,但是UDP无法确定服务端是否正确收到,于是需要在Linux执行一些命令查看是否收到数据。命令这个命令会抓取发往或从端口12222的UDP数据报文。其中:-ienp2s0:指定抓取接口enp2s0上的流量udp:只抓取udp协议的数据包port12222:抓取目标端口是12222的udp包不指定协议和端口时,默认会抓取接口上所有流量。指定udp协议和目标端口12222后,就只会抓取发往或发自这个端口的udp流量。如果出现抓包结果,说明目标端口有udp流量,可以使用Ctrl+C组合键停止抓包。需

02——HTML基础标签学习

HTML基础标签标题h1-6场景在新闻和文章的页面中,都离不开标题,它用来突出显示文章主题,标题显得尤为重要。用法标题(Heading)是通过→标签进行定义的。定义最大的标题。定义最小的标题。语义1~6级标题,重要程度依次递减。实例DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8">metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">title>标题标签title>h

读程序员的制胜技笔记02_算法与数据结构

1. 认知偏见1.1. 程序员也是人,他们和其他人在软件开发实践中有着同样的认知偏见1.2. 只有你的同事真正关心你是如何做事的——其他人都只想要一个好的、有效的产品1.3. 高估了不使用的类型1.4. 不关心正确数据结构的好处1.5. 认为算法只对库作者重要2. 理论2.1. 理论可以是压倒性的和不相关的2.2. 算法、数据结构、类型理论、Big-O表示法和多项式复杂度可能看起来很复杂,但与软件开发无关2.3. 现有的库和框架已经以一种优化和经过良好测试的方式处理了这些问题2.4. 你永远不要从头开始实现算法,特别是在对信息安全有较高要求或开发时限紧张的情况下2.5. 为什么关心理论2.5.

前端react入门day02-React中的事件绑定与组件

(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,请留下您的足迹)目录React中的事件绑定React基础事件绑定使用事件对象参数 传递自定义参数 同时传递事件对象和自定义参数 React中的组件 组件是什么React组件useState 修改状态的规则状态不可变修改对象状态组件的样式处理classnames优化类名控制 React中的事件绑定React基础事件绑定语法:on+事件名称={事件处理程序},整体上遵循驼峰命名法使用事件对象参数 语法:在事件回调函数中设置形参e传递自定义参数 语法:事件绑定的位置改造成箭头函数的写法,在执行clickHandler实际处理业

高版本Ubuntu(如22.02)修改apt源,快速安装低版本gcc/g++

Ubuntu不同版本默认aptinstallgcc安装的gcc和g++版本不同,如Ubuntu22.04默认安装gcc/g++为11版本,高版本Ubuntu无法直接通过aptinstallgcc安装低版本编译器,可以通过离线安装(过于繁琐),本文推荐修改apt源,添加对应低版本ubuntu源即可,这里以Ubuntu22.04为例,给出安装gcc-5/gcc-7的简单方法,同时给出了常用的国内镜像源。aptinstallgcc的会同时安装gcc和g++1.首先简单介绍常用国内apt源-->阿里云和清华云(此步骤只是参考可略过)debhttp://mirrors.aliyun.com/ubuntu

opencv基础49-图像轮廓02-矩特征cv2.moments()->(形状分析、物体检测、图像识别、匹配)

矩特征(MomentsFeatures)是用于图像分析和模式识别的一种特征表示方法,用来描述图像的形状、几何特征和统计信息。矩特征可以用于识别图像中的对象、检测形状以及进行图像分类等任务。矩特征通过计算图像像素的高阶矩来提取特征。这些矩可以表示图像的中心、尺度、旋转和形状等属性。以下是一些常见的图像矩特征:零阶矩(Zeroth-OrderMoments):描述图像的总体亮度或面积,通常表示为图像的像素数。一阶矩(First-OrderMoments):描述图像的质心、平均位置和分布。它们用于计算图像的中心位置。中心矩(CentralMoments):描述图像区域相对于质心的分布。中心矩能够捕获