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我在json文件中有一些日期,我正在寻找与今天日期相对应的日期:importosimporttimefromdatetimeimportdatetimefrompytzimporttimezoneinput_file=file(FILE,"r")j=json.loads(input_file.read().decode("utf-8-sig"))os.environ['TZ']='CET'foriteminj:lt=time.strftime('%A%d%B')st=item['start']st=datetime.strptime(st,'%A%d%B')ifst==lt:item[

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【愚公系列】2022年01月 华为鸿蒙OS-02-页面语法的使用(JS开发版)

文章目录前言一、HML语法1.HML定义2.数据绑定3.普通事件绑定4.冒泡事件和捕获事件4.1冒泡事件4.2捕获事件4.3综合案例5.列表渲染5.条件渲染6.条件渲染7.模板引用二、CSS导入和JS导入1.CSS导入2.JS导入2.1模块声明2.2代码引用2.3对象导入2.3.1全局对象2.3.2DOM元素2.3.3获取ViewModel前言每种应用程序都有自己的语法,比如vue,react,angular。华为鸿蒙开发也不例外而且语法和前端框架类似,会前端的化,上手还是很快的。一、HML语法1.HML定义是不是和HTML很像,但HML并不是HTML。HML(HarmonyOSMarkupL

2022.07.20 NDK OpenGL ES 3.0 :画个三角形,纹理贴图(刚入门就入土)

老板要求做一个用shader渲染图像的Androidapp,毕竟是安卓,恰好OpenGLES也提供了Java接口,Github上大部分代码都是Java实现的,在同一中语言体系下想要画三角等入门还是方便,但其实呢,还是建议用C++来编写OpenGL相关的代码,原因有二:1.OpenGL接口的官方教程是基于C++的,初学者查函数调用很方便;2.我是做图像处理,万一说不好用到类似OpenCV库呢。。。于是,我被折磨了两天入门,这篇博客主要记录一些NDK实现逻辑,以及如何实现一些基于NDK的OpenGL基础渲染效果。ReferenceforOpenGLESbasedonNDK首先,学习OpenGL接口

【开源WebGIS】07-Openlayers+Vue 测量功能-02

在上一节中,我们实现了基础的测量功能。但是实现的测量功能还有很多问题,还有很多东西可以细化,主要细化以下几个方面:绘制的提示文字绘制结果的显示最终实现相对完整的测量功能,展示如下:创建一个绘制提示的函数createHelpTooltip(){if(this.helpTooltipElement){this.helpTooltipElement.parentNode.removeChild(this.helpTooltipElement);}this.helpTooltipElement=document.createElement('div');this.helpTooltipElement.

【开源WebGIS】07-Openlayers+Vue 测量功能-02

在上一节中,我们实现了基础的测量功能。但是实现的测量功能还有很多问题,还有很多东西可以细化,主要细化以下几个方面:绘制的提示文字绘制结果的显示最终实现相对完整的测量功能,展示如下:创建一个绘制提示的函数createHelpTooltip(){if(this.helpTooltipElement){this.helpTooltipElement.parentNode.removeChild(this.helpTooltipElement);}this.helpTooltipElement=document.createElement('div');this.helpTooltipElement.

【LaTeX小技巧02】在论文中插入代码块

使用到的包有minted、caption和currfile。定义的辅助命令如下:\usepackage{minted}\usepackage{currfile}\usepackage{caption}\newenvironment{code}{\captionsetup{type=listing}}{}\makeatletter\renewcommand*{\thelisting}{\thesection.\arabic{listing}}\@addtoreset{listing}{section}\makeatother\newcommand{\inputcode}[3]{\begin{co

[ 云计算 Azure ] Chapter 07 | Azure 网络服务中的虚拟网络 VNet、网关、负载均衡器 Load Balancer

本系列已经更新文章列表(已更新):[Azure云计算从业者]Chapter03|描述云计算运营中的CapEx与OpEx,如何区分CapEx与OpEx[Azure云计算从业者]Chapter04|Azure核心体系结构组件之数据中心、区域与区域对、可用区和地理区域[Azure云计算从业者]Chapter05|核心体系结构之管理组、订阅、资源和资源组以及层次关系[Azure云计算从业者]Chapter06|计算服务中的虚拟机VM、虚拟机规模集、AzureFunctions与Azure容器(ACI)文章目录前言Azure虚拟网络VirtualNetwork(VNet)认识Azure虚拟网络(VNet

【Unity / Shader Graph】常见节点原理 | 02 图形化节点基本结构,基础节点UV,Sample Texture 2D

【Unity/ShaderGraph】常见节点原理|02图形化节点基本结构,基础节点UV,SampleTexture2D图形化节点基本结构面板上的接口颜色对应不同维度的数据基础节点UVUV贴图UV节点SampleTexture2D节点的作用节点的输出部分内容来自YouTube@BenClowardhttps://www.youtube.com/watch?v=bihZJzeuwOU&t=49s这篇文章是总结了视频内容,并根据自己的经验分析了节点的表层逻辑。如果有什么错误的地方,欢迎留言指出。图形化节点基本结构面板上的接口颜色对应不同维度的数据接口颜色代表数据维度蓝色一维数据(float,int

HarmonyOS初探02——开发第一个HarmonyOS应用

本节演示如何开发第一个HarmonyOS应用。根据上一节的提示,我们已经安装好了DevEcoStudio,终于可以进入激动人心的开发环节了。创建应用在打开DevEcoStudio后,我们点击“CreateHamonyOSProject”来创建一个项目。此时,开源看到如下的界面,这个界面让你选择不同设备应用类型的模板。支持的模板有Car、TV及其他智能穿戴设备。这里,我们选择了“Car”以及一个空的Ability。有关Ability的概念,我们后续再介绍。这里就简单的认为Ability就是你应用的一个功能。换言之,我们将要创建的是一个没有功能的应用。下一步是配置项目的信息,比如项目名称、包名、位