本文主要用于快速熟悉ensp操作,完成网络工程设计拓扑设计部分,详细教程请参考:https://wwf.lanzoue.com/iB0iW0fir80j数据传输网络-三层结构体系:核心层:核心层是互连网络的高速主干网,在设计中应增加冗余组件,使其具备高可靠性,能快速适应通信流量的变化。设计核心层设备的功能时应避免使用数据包过滤、策略路由等降低转发速率的功能特性,使得核心层具有高速率、低延迟和良好的可管理性。核心层设备覆盖的地理范围不宜过大,连接的设备不宜过多,否则会使得网络的复杂度增大,导致网络性能降低。核心层应包括一条或多条连接外部网络的专用链路,使得可以高效地访问互联网。汇聚层:汇聚层是核
一、虚拟机镜像地址我这里有镜像二、目的使用vmware搭建centos虚拟机集群,进行基础服务搭建,对系统业务提供服务支撑三、效果centos虚拟机ip不会自动改变,使用设置的静态ip,可以整个局域网互相访问四、实现1、宿主机和虚拟机之间互相通信,并可以访问外网。使用【NAT模式】,共享主机ip,并设置静态ip地址。参考帖子:虚拟机中设置静态IP2、在【虚拟网络编辑器】中配置好VMnet0配置成【桥接模式】,选择正在使用中的无线网卡,然后在【客户机-Centos_x】中的网络选项中,选择配置好的的【VMnet0】,注意要跟宿主机的网关、ip段信息一致,否则会连接不了外网。3、VMware配置4
视频链接:技术胖-华为鸿蒙系统应用OpenHarmonyJS前端开发基础入门教程-完结官方文档链接:技术胖-华为鸿蒙系统应用OpenHarmonyJS前端开发基础入门教程-完结一、基础组件及chart组件的使用(1)主要组件:基础组件text、image、progress、rating、span、marquee、image-animator、divider、search、menu、chart容器组件div、list、list-item、stack、swiper、tabs、tab-bar、tab-content、list-item-group、refresh、dialog媒体组件video画布组
02、Cadence使用记录之创建元器件—器件原理图符号和封装(OrCADCaptureCIS)参考的教程是B站的视频:allegro软件入门视频教程全集100讲前置教程:##01、Cadence使用记录之新建工程与基础操作(原理图绘制:OrCADCaptureCIS)02、Cadence使用记录之创建元器件---原理图和封装(OrCADCaptureCIS)02、Cadence使用记录之创建元器件---器件原理图符号和封装(OrCADCaptureCIS)1创建器件的原理图符号2插入器件和基本元件3创建Homogeneous器件4创建Heterogeneous器件1创建器件的原理图符号这边作
版权声明本文原创作者:谷哥的小弟作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl一、填空题创建数据库时,语句中添加____可以防止数据库已存在而引发的程序报错。如果使用非图形化工具操作数据表,操作之前应该先使用____命令指定操作是在哪个数据库中进行。在MySQL中,小数的表示分为____和定点数两种类型。____类型的字段用于存储固定长度的字符串。在MySQL中,主键约束是通过____进行设置。二、判断题创建的临时表仅在当前会话可见,会话关闭时会自动删除。()如果给字段所赋的值超出数据类型取值范围,会发生错误。()ALTERTABLE语句中,CHANGE子句仅可以修改字段
个人主页:几分醉意的CSDN博客主页_传送门个人主页:陈老板的CSDN博客主页_传送门赠书活动|第二期本期好书推荐:《前端系列丛书》粉丝福利:书籍赠送:共计送出30本参与方式:关注公众号:码上天空回复关键词:我要抽奖截止时间:6.1818:00Vue.js核心解析与uni-app跨平台实战开发————————————————————HTML5+CSS3从入门到精通————————————————————HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通————————————————————Web前端开发全程实战————————————————————Electron项目开发实战—————
一.响应式单位rpxrpx说明rpx:规定不管屏幕为多少px,100%的屏幕宽度就是750rpx100%屏幕的宽度=750rpxrpx响应单位rpx是微信小程序独有的,解决屏幕自适应的尺寸单位可以根据屏幕宽度进行自适应,不论大小屏幕,规定屏幕宽为750rpx通过rpx设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕下,可以实现自动适配rpx和px之间的换算在普通网页开发中,最常见的像素单位是px在小程序开发中推荐使用rpx这种响应式的像素单位进行开发以iphone6为列iphone6的屏幕宽度为375rpx共有750个物理像素则750rpx=375px=750物理像素二.image组件概念说明和m
1.反射机制和游戏场景1.反射机制 Unity引擎本质是一个软件使用它时是处于运行中的我们是在一个运行中的软件里制作游戏的Unity开发的本质就是在Unity引擎的基础上利用反射和引擎提供的各种功能进行的拓展开发1.回忆一下反射的概念程序正在运行时,可以查看其它程序集或者自身的元数据一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为就叫做反射在程序运行时,通过反射可以得到其它程序集或者自己程序集中代码的各种信息,比如类,函数,变量,对象等等我们可以实例化它们,执行它们,操作它们2.场景中对象的本质是什么GameObject类对象是Unity引擎提供给我们的作为场景中所有对象的根本在游戏场景中出现
1. 以前“计划内的停机”很正常,现在则不被接受2. 高可用性架构2.1. CF系统不会遇到任何常见的单点失效问题2.1.1. 硬件的每一部分都有冗余2.1.1.1. CPU2.1.1.2. 驱动器2.1.1.3. 网卡2.1.1.4. 电源2.1.1.5. 网络交换机2.1.1.6. 风扇2.1.2. 为了防止某个机架受到损坏或破坏,服务器甚至被分散安装到不同的机架上2.1.3. 如果发生火灾、洪水、炸弹袭击,位于48千米外的第2个机房可以随时把系统接管过去3. 集群配置的常见问题3.1. 没有足够的心跳3.2. 心跳数据和生产数据由相同的交换机传输3.3. 服务器设置为使用物理IP地址而不
以华邦SPIFLASHW25Q128JVEIQ为例进行说明。(其他Flash添加步骤一致)1.本地vivado安装目录D:\Softwares\xlinx_tools\Vivado\2020.2\data\xicom下,找到xicom_cfgmem_part_table.csv文件,这个表与vivadohardwaremanager中的器件一致。将该flash器件添加进表格即可。2.表格表头含义,没提到的不用关注。 CFGMEM_ID:序号 NAME:为添加项起名字 COMPATIBLE_DEVICES:兼容的FPGA型号 MEM_DEV