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米哈游春招后端-2023.03.19-第一题-米哈游的RBG矩阵-简单

米哈游的RBG矩阵ProblemDescription米小游拿到了一个矩阵,矩阵上有一格有一个颜色,为红色(R)。绿色(G)和蓝色(B)这三种颜色的一种。然而米小游是蓝绿色盲,她无法分游蓝色和绿色,所以在米小游眼里看来,这个矩阵只有两种颜色,因为蓝色和绿色在她眼里是一种颜色。米小游会把相同颜色的部分看成是一个连通块。请注意,这里的连通划是上下左右四连通的。由于色盲的原因,米小游自己看到的连通块数量可能比真实的连通块数量少。你可以帮米小游计算连通块少了多少吗?input第一行输入两个正整数n和m,代表矩阵的行数和列数。接下来的n行,每行输入一个长度为m的,仅包含R、G、B三种颜色的字符串,代表米

c++ - 值初始化是 C++98 标准的一部分吗?如果不是,为什么在 C++03 标准中添加它?

干杯。-Alf在answer中发表了评论与C++98相比,值初始化可以说是C++03的一个新特性。我想知道他的意思。是valueinitializationC++98的一部分?它是否存在于概念中但不在名称中?为什么将其添加到C++03标准中?我有一份'03标准,但没有'98标准。这里是默认初始化和值初始化的定义。Todefault-initializeanobjectoftypeTmeans:—ifTisanon-PODclasstype(clause9),thedefaultconstructorforTiscalled(andtheinitializationisill-forme

c++ - 如何递归取消引用指针(C++03)?

我正在尝试递归地取消引用C++中的指针。如果传递的对象不是指针(这包括智能指针),我只想返回对象本身,如果可能的话通过引用。我有这个代码:templatestaticT&dereference(T&v){returnv;}templatestaticconstT&dereference(constT&v){returnv;}templatestaticT&dereference(T*v){returndereference(*v);}我的代码在大多数情况下似乎都能正常工作,但它在给定函数指针时会中断,因为取消引用函数指针会导致函数指针类型完全相同,从而导致堆栈溢出。p>那么,当解引用类

c++ - 了解用于运算符重载的 C++03 标准语法

重载运算符的标准C++03语法如下:运算符(operator)功能ID:运算符(operator)运算符(operator)运算符运算符模板参数列表?>第一种是我们平时使用的普通运算符重载语法,例如Myclassoperator+(Myclasss){...}但是第二种选择是什么意思呢?具体来说,我们在什么情况下使用template-argument-list?在快速浏览了C++11之后,我发现第二种形式已从标准中删除。它的初衷是什么?编辑:在使用VC++2010进行测试后,以下是使用上述语法的一种方式,尽管它对我来说没有多大意义:classK{public:inta;template

c++ - 类模板中名称解析的实际结果与c++ 03标准不同

我在Xcode4.1和VisualStudio2008上测试了c++标准ISO/IEC14882-0314.6.1/9中的代码。两个编译器的输出都与标准的预期结果不同。代码粘贴在下面。#include#includeusingnamespacestd;voidf(char);templatevoidg(Tt){f(1);f(T(1));f(t);}voidf(int);voidh(){g(2);g('a');}voidf(int){cout作为标准的描述。预期的输出应该是fcharfintfintfcharfcharfchar在Xcode4.1上构建并运行代码。输出如下。在build设

c++ - 为什么 C++03 要求模板参数有外部链接?

背景在C++03中,用作模板参数的符号必须具有外部链接;正如thispreviousquestion中所探讨的,此限制在C++11中已删除。:InC++03,templateargumentscouldnothaveinternallinkage:[C++03:14.6.4.2/1]:Forafunctioncallthatdependsonatemplateparameter,ifthefunctionnameisanunqualified-idbutnotatemplate-id,thecandidatefunctionsarefoundusingtheusuallookuprul

c++ - ISO C++03 对在函数范围内定义的结构有什么限制?

我们不允许在函数内部定义仿函数结构,因为不允许在函数模板的实例化中使用函数声明的结构。还有其他需要注意的重大陷阱吗?例如。这会很糟糕吗:intfoo(){structScratch{inta,b,c;};std::vectorworkingBuffer;//BlahBlah} 最佳答案 1.C++标准禁止使用带有模板的本地定义类。14.3.1/2:本地类型、无链接类型、未命名类型或由这些类型中的任何一种复合的类型不得用作模板参数对于模板类型参数。代码示例:templateclassX{/*...*/};voidf(){structS

c++ - C++11 (C++0x) 是完整的 C++03 超集吗?

C++被认为是(几乎)C的超集;但仍有某些东西在C中有效,而在C++中无效。是否有任何功能/设施是有效的C++03但在C++11中不起作用? 最佳答案 Isthereanyfeature/facilitywhichisavalidC++03butnotworkinginC++11?有一些不兼容的地方:exporttemplate被移除(不被弃用,真正被移除)您不能再使用auto作为存储说明符新增保留字:alignof、char16_t、char32_t、constexpr、decltype、noexcept、nullptr、stat

c++ - C++03 中的标识符中是否允许使用美元符号?

C++标准对在标识符中使用美元符号(例如Hello$World)有何规定?他们合法吗? 最佳答案 c++标识符可以由以下任何一种组成:_(下划线)、数字0-9、字母a-z(大写和小写),并且不能以数字开头。由于C99允许对标准进行扩展(例如visualstudio),因此存在许多异常(exception)情况。 关于c++-C++03中的标识符中是否允许使用美元符号?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf

c++ - 防止 C++03 代码在 C++11 中表现不佳的好方法?

我有一些C++03代码为某些类实现了swap,以使std::sort(和其他功能)更快。不幸的是,std::sort现在似乎使用std::move,这意味着我的代码现在慢得多它在C++03中。我知道我可以使用#if__cplusplus>=201103L有条件地定义move构造函数/move赋值运算符,但我想知道是否有更好的方法不使用预处理器黑客?(我想避免对前处理器进行黑客攻击,因为它们会很丑陋,因为我不仅要测试像_MSC_VER>=1600这样的编译器版本,而且因为它们不会与无法识别C++11move语法但强制我预处理代码的LZZ等工具配合使用。) 最佳