我有一个当前按名称和值/键对数组排序的函数。我想知道如何传递正在执行排序的键,这样我每次都可以调用相同的函数:vararr=[{name:'bob',artist:'rudy'},{name:'johhny',artist:'drusko'},{name:'tiff',artist:'needell'},{name:'top',artist:'gear'}];sort(arr,'name');//tryingtosortbynamesort(arr,'artist');//tryingtosortbyartistfunctionsort(arr){arr.sort(function(a
这个问题在这里已经有了答案:HowdoIsortamultidimensionalarraybyoneofthefieldsoftheinnerarrayinPHP?[duplicate](8个答案)关闭11个月前。是的,我搜索并尝试了很多技术,但似乎没有任何效果。这是我的数组:Array([0]=>stdClassObject([id]=>119[name]=>Business3[start_date]=>1338789600[end_date]=>1354604400)[1]=>stdClassObject([id]=>153[name]=>Business1[start_date
我正在尝试添加一个包含JTabbedPane的关键监听器。它应该在收到ctrl+tab时切换选项卡。但是按键事件永远不会发送我尝试将它添加到面板和选项卡式对象-但没有成功。这是我的代码SwitchTabsListenerctrlTabListener=newSwitchTabsListener(genericTabbedPanel);jMainFrame.addKeyListener(ctrlTabListener);genericTabbedPanel.addKeyListener(ctrlTabListener); 最佳答案 以
我在这个微型mwe中使用boost::python库。#include#includetypedefstd::dequeDequeUInt64;BOOST_PYTHON_MODULE_INIT(tmp){boost::python::class_("DequeUInt64").def("push_back",&DequeUInt64::push_back).def("push_front",&DequeUInt64::push_front);}我观察到上面的代码可以用std=c++03和gnu++03编译,但不能用c++11或c++0x。错误是:tmp.cpp:Infunction'v
谁能帮我找到正确的四元归一化公式?将c++与opengl结合使用。谢谢! 最佳答案 Newell方法通常是计算接近平面的多边形法线的最佳选择。它往往对轻微的违规行为相当稳健,而不会太昂贵。查看GraphicsGemsarticle.它类似于上面描述的:Vector3dnormal(0,0,0);for(inti=0;i如果四边形表现得相当好,它可能不会有太大影响,但如果您要处理更复杂的多边形,我肯定会使用它。 关于时间:2018-03-08标签:c++opengl:howtofindno
我想定义一个全局容器(C++03),这是我试过的示例代码,它不起作用。#include#includeusingnamespacestd;vectorAries;Aries.push_back("Taurus");//line6intmain(){}编译错误:prog.cpp:6:1:error:'Aries'doesnotnameatype似乎我可以定义一个空的全局vector,但无法填充它。看起来像在C++03中,我也不能指定初始化程序,例如:vectorAries={"Taurus"};我是不是在这里犯了一个错误,或者我该如何解决这个问题?我尝试在StackOverflow上搜索
我知道auto之前有一些用法,因为它是变量的默认值(与静态相反)-参见question然而,考虑有效的C++03代码,可能为了不言自明,使用了这个关键字:autointfoo2=8;它在C++03下编译,在C++11下不编译。有什么理由不向后兼容C++03吗?标准委员会认为未使用此关键字的意见来源是什么?是否有关键字使用情况的统计数据?顺便说一句,我用gcc进行了测试-也许这是一个编译器错误? 最佳答案 众所周知,这会破坏兼容性并在标准的附录C2.3条款7中提到。考虑到汽车是多么无用,而且修理起来真的很容易,因此认为成本是可以接受的
我使用的是VisualStudio2005专业版。在下面的示例中,SomeClass是在我使用的第三方dll库中定义的类。SomeClass有虚方法。我注意到运算符typeid在应用于类型本身和应用于该类型的对象时会给出不同的结果。这是正常行为吗?如果不是,可能是这种行为的原因是什么?typeid(SomeClass).raw_name()//thevalueofthisis".?AVSomeClass@@"typeid(SomeClass).name()///"classSomeClass"SomeClassobj;typeid(obj).raw_name();//".?AVTLom
我正在尝试编写一个模拟程序,它将继续运行直到我按下某个键(例如“q”表示退出)。然后在我按下它之后,我希望程序完成写入其当前写入的数据,关闭文件,然后优雅地退出(而不是仅按ctrl+c强制程序停止)。有什么办法可以在C++上执行此操作吗?谢谢 最佳答案 让用户按下CTRL-C,但安装一个信号处理程序来处理它。在信号处理程序中,设置一个全局bool变量,例如user_wants_to_quit。然后你的sim循环看起来像:while(work_to_be_done&&!user_wants_to_quit){…}//Loopexite
根据这个defectreportC++03标准不保证在以下代码中:volatileintx;voidf(){x;}从中读取变量。那么我该如何编写只读取volatile变量值并丢弃结果的代码(为了读取而读取)? 最佳答案 inti=x;应该可以。此代码绝对需要读取volatile变量,并且不允许优化器优化读取。但是由于变量i未被使用,优化器可以避免存储读取值所涉及的任何额外工作。您可能还需要这样的东西来避免编译器警告:(void)i; 关于c++-从volatile变量中获取值的符合C++