layout:post#使用的布局(不需要改)title:Ubuntu修复#标题subtitle:解决libxkbcommon库编译完图形界面不能使用键盘#副标题date:2023-12-03#时间author:BYThreeStones1029#作者header-img:img/about_bg.jpg#这篇文章标题背景图片catalog:true#是否归档tags:Ubuntu#标签文章目录一、前言二、(临时解决方案)更换图形界面2.1.安装lightdm图形管理器2.2.切换图形管理器2.3.安装unity桌面2.4.图形界面美化三、问题依旧存在3.1.下载fcitx-qt53.2.安装
目录UCOSIII实现LED0、LED1灯点亮、按键控制led灯一、头文件二、创建开始函数创建任务前的准备工作和创建任务函数2.1创建任务函数OSTaskCreate介绍2.2CPU_STK数据类型2.3OS_TCB结构体数据类型三、主函数讲解3.1外设初始化、os初始化和中断状态设置等3.2创建开始任务3.3定义开始任务3.4创建各个子任务四、总代码五、附加知识临界区NVIC_PriorityGroupConfig()优先级分组配置函数。手动申请任务栈内存UCOSIII实现LED0、LED1灯点亮、按键控制led灯开始分区对代码进行解读前请先概览一下总体代码;主要实现灯0和灯1闪烁,按下按键
此篇文章中,我们将讲述如何从configMap中引入参数配置,如何从挂载文件中引入文件配置。其中文件挂载是应用部署中常见的形式。1、通过valueRef引入ConfigMap配置信息1.1:初始化项目1.2:定义将外部引入的配置项1.3:构建镜像&发布应用1.4:确认配置的引用2、通过fileMount引入ConfigMap配置信息2.1:初始化项目2.2:定义将外部引入的配置项2.3:构建&发布镜像2.4:确认配置的引用组件版本说明:SpringBoot:3.1.0SpringCloud:4.0.4SpringCloudKubernetes:3.0.4JDK171、通过valueRef引入C
【FPGA工程(1)-------点灯大师(1)led灯闪烁流水跑马+按键】FPGA实战文章目录【FPGA工程(1)-------点灯大师(1)led灯闪烁流水跑马+按键】前言一、认识led灯珠二、工程模块设计1.系统架构图2.led闪烁3.流水灯实现-----计数器4.跑马灯实现------case语句总体代码总结前言用verliog语言点亮FPGA开发板上的led灯是最最最最最基础的操作。这里用的EP4CE6F17C8开发板,上边一共有四个led灯珠,可以实现简单的例如4个全亮,流水灯,跑马灯以及相比之下难了一点的呼吸灯等等等等效果。本文最终目的就是实现用按键切换led灯的运动模式。做一个
三相电与星、三角接法三相电是一种依托于交流电的技术,它可以使电力的传输与转换更加的高效、安全。在生产环境中,三相电多用于工业设备与输电网络。三相电的原理要了解三相电的原理我们首先要知道发电厂是如何生产电力的。我们以基本交流发电原理为例:当磁铁的N极与S极相对时产生磁场,磁场驱动自由电子在导体中流动,这一过程叫做电流。而电子在导体中流动的这一过程被叫做电流。也就是说电流的大小与磁场的强弱密不可分,而电子的移动方向受到磁感线的影响。在图中磁感线从N极发出,影响导体的左侧,导体左侧的电子被磁场影响垂直于磁感线的平面移动,在图中变现为向右移动。此时磁场越强,电压也就越大,进而电流也就越大。随着导体的方
我正在使用以下代码:$(document).keypress(function(e){if(e.which===68||e.which===100){doStuff();}});我想要的是将键“D”捕获为我页面中函数的快捷方式。问题是,此页面具有输入和TextArea控件,当我对此控件进行单元时,“dostuff()”函数被调用。如何避免它?我只有在用户没有在可编辑控件中键入任何内容时才能捕获键“D”。谢谢!看答案或者e.target,您可以测试当前的活动元素是输入还是文本元素:$(document).keypress(function(e){varfocussedTag=document.a
verilog滚动显示学号前言经过了前前后后将近十个小时的时间,总算能够正确上板并写完了最终的实验报告。花费了我大量时间的实验我觉得有必要记录并分享出来。声明:本人写verilog的能力不强,看我花了这么多时间就知道了,如果代码有问题感谢指正,代码是在这位学长的基础上修改的零时的轻语者代码部分顶层模块:moduletop(inputclk100mhz,//时钟信号inputclr,//复位信号inputs,//模式选择inputkey1,//四个拨码开关inputkey2,inputkey3,inputkey4,inputpush,//切换按键,以按的次数来确定输入位数output[3:0]p
设计任务:(1)用4个按键key0-key3对应控制4个小灯LED0-LED3;用触摸按键进行模式切换;用一位数码管显示当前控制模式,两位数码管显示当前得分。(2)触摸按键没有按下时处于模式1,按下后处于模式2。用模式数码管显示当前的控制模式。(3)模式1工作方式:当点亮LED0时,若按下对应的控制按键key0,则得分加1,如若按下别的按键,得分不变。每次点亮一个小灯,得分规则相同。当得分累加到15,不再增加,表示本轮游戏胜利。(注:小灯的切换频率可自行调节)(4)模式2工作方式:随机的点亮小灯,若按下对应的控制按键,则得分加1,如按下别的按键,得分减1。(5)当得分累加到15,不再增加,表示
在游戏开发中,为玩家提供自定义按键设置的功能是一项重要的特性。它允许玩家根据自己的喜好和习惯来配置游戏的按键布局,从而提升游戏体验。在本文中,我们将介绍如何在Unity中创建一个自定义按键设置界面,并保存玩家的按键配置。 首先,我们需要在Unity中创建一个基本的自定义按键设置界面。以下是创建界面的步骤:创建一个UICanvas对象,用于容纳界面上的UI元素。在Canvas上创建一个UIPanel对象,并命名为"ControlsPanel",用于容纳按键设置相关的UI元素。在"ControlsPanel"中创建一个UIText对象,并将其命名为"MovementT
ASRPRO-Plus开发板:是一款全功能带语音识别的物联网开发板,它可以方便的进行系统学习和各种项目实验。板载RS485、433M无线收发、红外收发、ESP32-C3(2.4GHzWi-Fi和Bluetooth5LE)、SPI彩屏、数码管、RGB灯、光敏传感器、DHT11温湿度传感器、1路继电器输出模块等。硬件功能分布示意图ASRPRO-Plus的硬件模块特性如下:1、核心芯片:ASRPRO,这是一款集成了脑神经网络处理器和CPU内核的高性能神经网络智能语音芯片,支持离线语音识别、声纹识别、语音增强、语音检测等功能。2、离线语音识别模块:搭载ASRPRO-4M核心板,内置脑神经网络处理器,支