目录1、前言2、Docker实现数据管理的方式2.1、数据卷(DataVolumes)2.2、数据卷容器(DataVolumeContainers)3、简单示例3.1、数据卷示例3.2、数据卷容器示例1、前言在生产环境中使用Docker,一方面,需要对数据进行保存或者在多个容器之间进行数据共享;另一方面,在Docker的容器被删除后,并不会保留容器的状态信息。那么如何实现信息的持久化呢?这必然涉及容器的数据管理。2、Docker实现数据管理的方式在Docker容器中实现数据管理(或者说实现数据的持久化)主要有以下两种方式:2.1、数据卷(DataVolumes)数据卷本质上是一个挂载目录,类似
内容介绍1、数据字典列表前端2、EasyExcel介绍、实例3、数据字典导出接口、前端4、数据字典导入接口、前端5、数据字典添加redis缓存6、MongoDB简介7、MongoDB安装8、MongoDB基本概念数据字典列表前端1、测试问题(1)报错日志(2)问题定位URL错误(3)解决问题2、nginx(1)基本功能反向代理、负载均衡、动静分离(2)安装解压即可使用(3)启动(4)修改配置server{ listen9001; server_namelocalhost; location~/hosp/{ proxy_passhttp://local
文章目录一、AB包介绍二、AB包资源打包(一)导入AB包(二)将资源关联AB包(三)打包参数选项(四)打包结果(五)AB包信息三、加载AB包资源(一)同步加载(二)异步加载(三)卸载AB包(四)AB包依赖一、AB包介绍AB包是特定于平台的资源压缩包,类似于压缩文件。其中资源可包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等等。相较于Resources文件夹下的资源文件,AB包能够更好管理资源:Resources文件夹:打包时资源固定,只读,无法修改。AB包:存储位置可自定义,压缩方式可自定义,后期可动态更新。用途:减小包体大小压缩资源减少初始包的大小热更新资源热更新脚本热更新#mermaid-s
目录一、基于Jenkins+k8s+Git+DockerHub等技术链构建企业级DevOps容器云平台1.1安装Jenkins1.1.1安装nfs服务1.1.2在kubernetes中部署jenkins1.2配置Jenkins1.2.1 获取管理员密码1.2.2 安装插件1.2.3 创建第一个管理员用户1.3 测试jenkins的CI/CD1.3.1在Jenkins中安装kubernetes插件1.3.2 配置jenkins连接到我们存在的k8s集群1.3.3 配置pod-template1.3.4添加DockerHub凭据1.3.5测试通过Jenkins部署应用发布到k8s开发环境、测试
目录一、基于Jenkins+k8s+Git+DockerHub等技术链构建企业级DevOps容器云平台1.1安装Jenkins1.1.1安装nfs服务1.1.2在kubernetes中部署jenkins1.2配置Jenkins1.2.1 获取管理员密码1.2.2 安装插件1.2.3 创建第一个管理员用户1.3 测试jenkins的CI/CD1.3.1在Jenkins中安装kubernetes插件1.3.2 配置jenkins连接到我们存在的k8s集群1.3.3 配置pod-template1.3.4添加DockerHub凭据1.3.5测试通过Jenkins部署应用发布到k8s开发环境、测试
1.微信小程序开发在app.json中新建页面时报错,[WXML文件编译错误](env:Windows,mp,1.06.2208010;lib:2.19.4)。2.把“热重载”关闭就好了
1、getHeader()方法用于获取指定名称的HTTP请求头的值。getHeader()方法的参数为一个字符串,表示要获取的HTTP请求头的名称。方法返回一个字符串,表示该HTTP请求头的值。如果指定名称的HTTP请求头不存在,则返回null。常见的HTTP请求头有:Accept:指定客户端可以接受哪些类型的响应资源User-Agent:指定客户端的浏览器类型和版本等信息Referer:指定请求来源的URLCookie:指定请求的Cookies信息Authorization:指定HTTP基本认证或摘要认证的信息Host:指定请求的主机名和端口号Connection:指定请求完成后是否关闭TC
文章目录一、Unity与C#版本二、Unity的.NetAPI兼容级别一、Unity与C#版本Unity版本C#版本Unity2021.2C#9Unity2020.3C#8Unity2019.4C#7.3Unity2017C#6Unity5.5C#4更多信息可以在Unity官网说明查看:Unity-Manual:C#compiler(unity3d.com)之所以不同Unity版本支持的C#版本不同,主要是不同Unity版本使用的C#编译器和脚本运行时版本不同。比如:Unity2020.3使用的脚本运行时版本等效于.Net4.6,编译器为Roslyn(罗斯林编译器)。所以随着Unity
漏洞名称:畅捷通T+反序列化漏洞漏洞级别:高危漏洞编号:NULL相关涉及:畅捷通T+13.0漏洞状态:POC参考链接:https://tvd.wuthreat.com/#/listDetail?TVD_ID=TVD-2023-14479漏洞名称:FortinetFortiOS远程代码执行漏洞漏洞级别:严重漏洞编号:CVE-2023-27997相关涉及:7.0.12>FortinetFortiOS漏洞状态:未定义参考链接:https://tvd.wuthreat.com/#/listDetail?TVD_ID=TVD-2023-14478漏洞名称:D-LINKDIR-6002.18gena.cg
.center{display:flex;margin:0auto;justify-content:center}之前的大部分内容,其实都是面向对象语言的共性,而这次的委托是C#特有的内容1.委托的定义C#中的委托可以理解为函数的包装,它使得C#中的函数可以作为参数来传递(类似于JavaScript中的高级函数),作用上相当于C++中的函数指针,C++用函数指针获取函数的入口地址,然后通过这个指针实现对函数的操作委托的定义和方法的定义类似,只是在前面多了一个delegate关键字publicdelegatevoidMyDelegate(intpara1,stringpara2);委托包装方法的